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本页日期 2000年04月29日(周六)
 今日导读 .
2000年04月29日(周六)
■10GB硬盘再创新低,850元一块!大容量高速硬盘缺货
■GeForce2 GTS:显示卡领域的一颗新星!图文性能测试 cool!
■武汉电脑市场
-电脑城五一将放假 商家开始屯货不出
-创新产品到货
-先锋6X DVD使用感受
-显示器的工作原理(2)

■漫谈手柄(下) cool!
■中高端显示器大测试(二)Decaview GF400/日立CM769ET/INX 19NF cool!
■业界新闻
-看好可移植性与高容量储存媒体 瞻前引进TREK ThumbDrive
-2000年华硕硬件主打计划--K7风暴II
-英特尔Willamett移除序号功能
-比前版快40倍 2.0版USB端口规格出炉
-超微Duron取代K6-2

■-电子字典摇身变成e-BOOK 下载资料扩充性极高
-英特尔CPU缺货 重创韩PC业
-晶圆产能不足 上市时程延误 硅统绘图芯片开发不受阻
-行情分析-CD-ROM与DVD-ROM 缺货引发涨价风

■-10倍速DVD-ROM站上4,000元价位
-以完整产品线竞逐数字相机市场 Fuji再引进高阶入门机种
-行情分析-硬盘处理器缺货+淡季效应 10G降幅达500~600元
-PⅢ 800超速上市 PⅢ 600E仅新台币32,000元

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■10GB硬盘再创新低,850元一块!大容量高速硬盘缺货:
西捷真的好厉害,本周西捷U10系列10GB硬盘再创历史新低,850元就可
以买到一块!比个把月前降了整整有300元之多!这么低的价格不知道经
销商那里还有多少利润可言,800多元买一块10GB硬盘是非常划算的了,
大家快去抢吧,因为这么低的价格势必要反弹的。

对于西捷的降价,其它厂商似乎并没有跟进,昆腾以及钻石5400转 10GB
硬盘出货价格还在900元左右。

金钻四代10GB以及20GB硬盘已经断货了,不知道下周会不会来,不过金
钻四代15GB硬盘价格却是不错的,1300元一块,比7200转 10GB的硬盘只
贵100多元!

目前硬盘产品也是往两极分化,一边是7200转,2MB缓存的高档硬盘,一
边是5400转,512KB缓存的低档硬盘,而昆腾更是要出一种4400转/分的低
成本硬盘,寻道时间为12毫秒,看来大脚硬盘又复活了!

(小熊)
 

2000.04.29

■GeForce2 GTS:显示卡领域的一颗新星!:图文性能测试 Cool!
GeForce2 GTS:显示卡领域的一颗新星!

概述

� nVIDIA是一家非常了不起的公司,我们可以很明显地看出,从TNT到
GeForce256,nVIDIA已经逐渐成长为了一个优秀的显示芯片生产厂商,同
时,它自己也因为GeForce256的成功而取代了被3dfx占领多年的3D芯片霸
主地位。

nVIDIA自己心里很清楚,目前PC机的3D视频正在以前所未有的速度高速发
展,任何的停滞都会导致落后。虽然目前GeForce256是市场上最快的显示
卡,但是3dfx的Voodoo5,ATI的Rage6C等新一代显卡也呼之欲出,大有取
代GeForce256霸主地位的气势。nVIDIA早就意识到了这一点,于是在
GeForce256上市之前,他们就已经致力开发其后续产品:GeForce2。

11KB

目前,GeForce2的PCB板的设计工作已经由新加坡的创新(Creative)
公司完成,GeForce2已经进入了最后的倒计时,预计在4月28日,这款新
显卡就将在北美上士,而欧洲则要晚一周左右。

� GeForce2 GTS实际上是GeForce256的改良版本。它使用0.18微米制作工
艺,较GeForce256的0.22微米进一步降低了功耗,减少了发热量,因此,
它可以工作在更高的频率下。nVIDIA将使GeForce2 GTS芯片工作在200MHZ
的频率下!此外,GeForce2 GTS将不再有使用SDRAM显存的版本,取而
代之的是全线DDRAM。

就GeForce256 DDR较普通的SDRAM性能的提高可以看出,DDR显存代替
SDRAM是早晚的事,而此次nVIDIA的GeForce2 GTS只使用DDR显存更是加
速了这一演变过程。GeForce2 GTS的显存运行频率为166MHZ,此时,由
于DDR具有两倍欲SDRAM的数据传输速度,所以它相当于工作在333MHZ
的SDRAM。

下面,我来介绍一下这款GeForce2 GTS较上一代的主要性能提高。

     GeForce2 GTS内部采用了改进的T&L加速引擎,其性能比GeForce256提
高了近30 %。(在下面的测试中,由于我们使用的是I820+SDRSM的系统
,所以性能提高并     不是很明显,相信在使用Rambus DRAM的系统上会
有更明显的提高)不过很不幸,目前支持T&L的游戏还很少。 

     GeForce2 GTS在象素填充率上有较大的提高。我们都知道,GeForce256
采用的是   4条单独的渲染流水线,每条流水线有一个渲染单元,新的
GeForce2 GTS同样具 有4个纹理渲染流水线,不过每条流水线具有两个渲
染单元,因此,4条单独的渲染流水线的象素填充率可以达到空前的1.6G 
texel/sec! 

     由于象素填充率有了直线提高,GeForce2 GTS在使用FSAA全屏抗锯齿
时会比 GeForce256好得多,但是这仅仅能够在OpenGL的游戏中使用。 
 GeForce2 GTS使用了新的内核结构,这使其指令执行效率有了明显的提
高,一些 特殊的效果也许可以被用软件模拟出来,比如凹凸贴图,特殊
光源处理等等。由于有了强大的处理能力,GeForce2 GTS会带动游戏迅速
发展,支持T&L的游戏将越来越多,我们在不久的将来也许可以看到非常
逼真的画面。 

� GeForce2 GTS至少比GeForce256有了20到25%的性能提高(在我们的配
制并不是很高的测试平台下)。不过我们对于它还是有一点小小的遗憾
,因为GeForce2 GTS的象素填充率已经得到了很大的提高,它已经不能成
为这款显示卡的瓶颈,但是我们发现,GeForce2 GTS的显存带宽成为了制
约它性能发挥的因素,我们没有任何理由去责怪nVIDIA,因为GeForce2 
GTS使用的已经是当今最快的DDR显存了,看来我们只有期待更先进的技
术的推出了。假如你在寻找目前最优秀的显示卡 为了符合更多人的口味
,GeForce2 GTS将支持更多的特殊功能,如:TV功能,视频输入,MPEG2
解码等等。不过在普通的产品上是没有这些功能的,你需要去购买单独
的扩充卡。

GeForce2 GTS性能测试

� GeForce256是目前最块的3D加速卡,所以,我们将以它来对比GeForce2 
GTS的性能。由于考虑到大多数人都不拥有1G主频的CPU以及Rambus,所
以下面的测试我们采用的是Coppermine600EB+256MB SDRAM的系统。

1,DirextX性能测试:3DMark2000

18KB

� 在低分辨率下,由于CPU速度的限制,GeForce2 GTS并没有将
GeForce256甩开多少,不过随着显示分辨率的提高以及32BIT色的使用,
GeForce2 GTS的领先优势越来越明显。

2,OpenGL测试:Quake3 Arena

23KB

� 在OpenGL的测试中,情况基本和D3D相同,在低分辨率下,由于CPU的
限制,GeForce2 GTS和GeForce256之间基本上没有差距。当分辨率逐渐生
高,到达1024 x768以上时,GeForce2 GTS超过GeForce256已经有37%之多
。看来,更快的CPU会带来性能的巨大提高。在测试中,我们首次看到一
块显示卡能以60fps以上的速度以1600 x1200的速度运行Quake3,这简直
是COOL极了!不过当GeForce2 GTS使用1600X1200@32bit色时,性能下降
非常明显,无须质疑,5.3GB/秒的显存带宽限制了显示卡性能的进一步发
挥。

�

总结

GeForce2 GTS将是新的速度之王,它提供了非常高的象素填充率以至于在
Quake3中我们看到了原来无法想象的速度。同时,GeForce2 GTS提供的
FSAA技术虽然无法和3dfx的Voodoo5相比,但是其性能是另人满意的。此
外,象素阴影处理技术在今后会得到很大的发展。GeForce2 GTS适合那些
拥有19寸甚至21寸显示器的用户以及那些疯狂的游戏玩家,因为只有
GeForce2 GTS才能提供在1600 x 1200下60fps的速度。

相比之下,Voodoo5似乎更适合小显示器的用户,因为FSAA技术可以使低
分辨率下的画面看起来和高分辨率时几乎没有差别。GeForce2 GTS并不能
算是一款“革命性”的显示卡,我们应该正确地对待它,它只能是
GeForce256的升级产品,不过它所提供的性能实在是太强大了,到目前为
止还是无法完全开发出来的。

GeForce2 GTS是一块非常优秀的显示卡,在它上面,我们可以看到今后显
示卡发展的方向:高象素填充率以及硬件T&L。不过究竟GeForce2 GTS与
Voodoo5谁能占据霸主的地位还是需要时间的验证。

 

2000.04.29

■武汉电脑市场
-电脑城五一将放假 商家开始屯货不出
-创新产品到货
-先锋6X DVD使用感受
-显示器的工作原理(2):
■漫谈手柄(下): Cool!
漫谈手柄(下)

进入到精彩的现代世界,摆在我们面前的就是各种类型,各种模样,甚
至各种用途的各色手柄。所以,我们还得将它们分类介绍给大家,希望
大家赞同我们的划分方法。同时,我们在每个类型手柄中,都挑选一款
最具代表性和实用性的手柄介绍一二,方便大家的选购。

第一类,传统手制。顾名思义,这一类型的手柄从大体特征上,基本上
属于二十年不变的那种,即在一块塑料板上,并排摆放着十几个按键。
在这些按键中,左边的为控制方向的,右边则是用于开枪(或者格斗中
用于出拳脚)的按键。由于这种手柄的推出时间早,因此已经成为了大
家心目中的手柄的默认形象。

例:创新的COBRA 手柄:

创新公司的声卡是世界闻名,没想到他们的手柄技术也是这样的出色。
虽然第一代的创新手柄GAMEPAD没有给人留下太多的印象,但是作为数
字手柄的代言人,创新的这款手柄无论是设计上,还是审美上都达到了
一个前所未有的高度。另外,这款手柄也是第一款可为平民接受的手柄
,大约20美元的价格令购买者大有赚了的满足感。除此之外,它在设计
上与微软的WINDDER相差不大,也是可以通过内置口串接多个手柄,并
且可以通过微动开关控制手柄当前工作状态。

优点:价格低廉,设计精致,符合人体工程学。
缺点:由于不是为亚洲人设计的,因此不适合于亚洲人的小手。

技术指标:按键:16键,其中方向键为大圆盘四键式,射击键为12键;
接口:声卡MIDI口(可通过手柄内置MIDI口串接四个手柄)
            USB接口(可通过手柄内置的USB口串接32个手柄)
软件:由创新自己开发,可以将手柄上所有的16键分别设置成键盘上的
对应按键,从而将一些格斗游戏中的多按键组合很轻松的发射出来。

第二类,赛车类手柄。这类手柄是新兴的一种手柄,从发展史来看,也
不过短短的三年时间。

从外型上看,这类手柄大都完全或者部分仿制汽车的驾驶系统,从而达
到令玩家有如身临其境的感觉。从设计上看,第一代的模拟类型赛车手
柄,在响应手柄操纵速度上总与实际的游戏画面相差0.3至0.5秒左右
,而这在赛车游戏中是非常令人讨厌的,因此这类手柄的销售并不乐观
,直到第二代数字手柄的上市。这一代手柄无论在按键响应速度上,还
是手柄的实际操纵上,都给人一种耳目一新的感觉。

由于数字手柄按键的可编程性,使得一些原本在模拟手柄中无法完成的
功能(如赛车的视角切换功能,或者是《极品飞车》中的鸣笛功能),
都能够得到进一步的完善。同时,在手柄的手感上,大多数的设计者都
选择了增加力加馈的功能,使得这种手柄的拟真程度达到了极点。因此
这一代手柄从上市之日起,就销售得比较乐观。不过,由于这一代手柄
的开发成本十分的高昂,再加上新产品的利润问题,因此这一代手柄大
都价格突破了1000元,令许多的玩家汗颜不已。

例:罗技天驹(WingMan Formuta Force)

    天驹是罗技公司1999年最新推出的赛车专用手柄,从推出的那一刻起
,就成为了赛车手柄的代言人。在设计上,这款手柄采用了完全符合新
一代赛车手柄的外形要求。同时,在握把处和赛车盘联接处,采用了符
合人体工程学的设计思想,使玩家在长时间进行游戏时,也不会感到太
多的疲倦。另外,三件式的设计,也满足了几乎所有赛车游戏的要求。

优点:造型COOL,符合力回馈,结实耐用。
缺点:价格昂贵,功能单一。
技术指标:标准两件套;
按键:主控制器:共6键:4键用于视角切换;1键用于鸣笛,1键开关;
      铺控制器(踏板)两键;左边用于刹车,右边用于油门(可以互换)
接口:普通MIDI接口
软件:微软DIRECT 6/7/8系统
      罗技专用程序,用于设置各个数字键。

      注:随手柄赠送正版游戏,价值90美元。

第三类手柄,是另一类比较流行的专用手柄。这类手柄的发展时间长,
年代久,因此从技术的成熟程度上看,与普通手柄相差无几,这就是专
用于模拟驾驶(也有人用它来玩足球:P)的飞行手柄。这类手柄多数都
造型怪异,功能键众多,价格也参差不齐。因此,在选购的时候,就要
先明确自己的购买目标。另外,与前两者相同,这类手柄在市场中也存
在着数字手柄与模拟手柄两种类型。尤以前者居多。

例:罗技钛翼
    罗技钛翼是罗技公司自天驹之后,第二种带有力回馈功能的手柄。它
的出现,使人们第一次真实地感觉到了飞行的实际难度。尤其是在玩如
F22这样的高速战机游戏时,当我们根据游戏需要做出一些高难动作,手
柄反馈给人手的力量(也就是真实飞行中的机翼力道)甚至可以令我们
把持不住。正是在这种真实的刺激下,它的销售也达到了罗技手柄中的
一个新高度。同时,由于它的成功,也开创了飞行手柄的新时代。

优点:游戏拟真度极高,底座大而平稳。
缺点:价格高昂,太占地方。
技术指标:按键:11键,包括苦力帽。
联接杆:带防脱滑设计的橡胶握把。
软件:微软DIRECT  X6/7系统
                罗技专用软件
注:随手柄赠送11款游戏。

第四类手柄,是最近、或者说是99年的下半年才刚刚出现的手柄。不过
,从严格意义上,它已经超出了手柄的范畴,因为它的操作,完全是用
脚来完成,这就是日渐火爆的跳舞毯。它的成功,完全得益于一种跳舞
游戏的兴起,也就是KONAMI公司的经典游戏《Dance Dance Revolation》
。这种游戏是让玩家站在一块特殊的地毯上,在地毯上设置了少至4个方
向,多至6个方向的按键。而在游戏画面中,则是不断地闪现出上下左右
的箭头标志,而玩家要做的就是跟着标志踩在地毯上的对应图案。如果
你踩对了,就可以不断地游戏下去。由于游戏在设计踩图过程时,就将
DISCO舞蹈的动作设计在这其中。因此,只要你的游戏动作没有错,你就
可以跳出非常漂亮的舞步。本来这种特殊的塑料毯是不会出现在电脑中
的,因为它本身是SONY公司的PS(PLAY STATION)上的配套控制器。但
是由于国外的一家公司开发出了一套可以将这种地毯改装后接在电脑上
使用的软件,所以很快普通的电脑迷也可以使用这种游戏控制器。再加
上它的价格相当的诱人(大概在80元-100元左右),因此才会出现今天
的火爆局面。

例:STARS11代DDR控制器

    其实所有的跳舞毯的设计思想都是一样的,所不同的只要制做的面料
不同,或是是外型不同罢了,所以我们介绍的也是随机产生的,没有太
多的比较。不过,STARS的跳舞毯更新的速度比较快,质量也属上乘,因
此在这里我们就选用它作为这类控制器的介绍。
优点:可运动,令懒人也愿意活动活动,价格合理,改装的比较成功。
缺点:毯上有刺鼻的味道,容易令一部分人过敏,占用电脑串口。
技术指标:略

第五类手柄,属于四不像的类型。也就是说,这类手柄的设计思想是多
而全,例如赛车/飞行两用类,格斗/飞行两用类,赛车/摩托车两用
类等等。由于这类手柄的样式比较少,因此在这里笔者就不作具体的介
绍了。
总之,还是那句老话,二十年的手柄发展,带动了游戏艺术的不断创新
;二十年游戏技术的不断提高,又加快了手柄的更新换代。在这里,笔
者衷心地祝愿,未来的游戏世界更美好,未来的手柄发展更辉煌!!! 

(hanker)
 

2000.04.29

■中高端显示器大测试(二):Decaview GF400/日立CM769ET/INX 19NF Cool!
(接昨日文章)

■ Decaview GF400
GF400是采用栅状屏蔽(Aperture Grille)的纯平显象管,Decaview称它为
ActualFlat Decatron,其实就是Mitsubishi的新式AG管:DiamondTron NF(
钻石珑纯平)。AG管的特色在于透光度(Light Transmission Rate)较一
般的FST管来得高,进而使得画面的色彩更鲜明、锐利且饱和,非常适合
绘图专业人士使用。

不过AG管特有的阻尼线(Damper Wire)依然存在,这是为增加栅状屏蔽
的强度而设计的,17吋以下显示器在下方三分之一处有一条,17吋(含
)以上的显示器在上下各四分之一处有一条,共两条。这些阻尼线在亮
度较高的背景下会在显示器上形成一条细黑线,不过动态画面中就较不
容易察觉。另外,GF400的镜面经过DecaCoating 的多层膜表面涂布,使
得反光降至最低,其实纯平显象管的镜面反射角度本来就比较小,比较
不容易造成环境反光。

GF400的显象管尺寸为19吋,可视范围18吋,点距0.25mm,最高分辨率
1920×1440,水平扫描频率在30~110KHz之间,垂直更新率范围在
50~160Hz之间,频宽为232MHz。另外,讯号输入端子有D-Sub及BNC两种
。而GF400也内建了4 Port的USB Hub,两组在侧面,两组在后方。它的最
大耗电量为125W。而机身的重量为26公斤。

OSD的设定是以四颗按钮来完成,项目包括了:亮度、对比、大小、位置
、几何失真、色温(9300度K、6500度K、5000度K三种)、RGB三色调整
、波纹、色收敛、色纯度、消磁、五国语言选择、D-Sub与BNC讯号切换
等等。

在连续使用GF400三个小时后,笔者发现GF400的确发挥了栅状管应有的
性能,颜色鲜明、对比亮丽。当笔者以波纹测试的图形来检视GF400时,
发现有些微的波纹产生,不过在经过Moire的OSD调整之后,波纹已然消
失,所以不致构成大碍。笔者觉得,GF400除了适合绘图专业人士使用之
外,其实作为多媒体及娱乐用途也非常合适。另外,让笔者印象深刻的
是它的重量,接近30公斤确实搬动不易,而栅状屏蔽的结构比较脆弱,
所以使用者搬动时要小心,不要产生过大的振动或撞击。

■ Hitachi CM769ET
Hitachi所推出的CM769ET采用日立独家的SHC(Super High Contrast)超高
辉度显象管,这种显象管采用五组偏向线圈,有别于一般显示器的三组
线圈,使得CM769ET有更卓越的聚焦能力。

虽然这种显象管属于圆点式屏蔽,不过日立利用EDP(Enhanced Dot Pitch
)技术作了些改良,传统的圆点屏蔽上的孔是排列成正三角形,EDP则是
将其改良为等腰三角形,如此一来,能够在单位面积内显示更多的水平
磷光点,进而增加色彩饱和度。此外,在CM769ET的后方,日立加装了一
个超合金的ISM光罩,这个光罩能够让电子束的射向更为准确,同时避免
外在气温影响电子束,进而增加画面的清晰度。

19吋的CM769ET可视范围有18吋,点距0.22mm(水平),最高分辨率达
到2048×1536,而水平扫描频率为31~116KHz,垂直频率则为50~180Hz,
总频宽达到250MHz。虽然CM769ET不具备BNC输入端子,不过很特别的
是,CM769ET拥有两组D-Sub输入端子,并且可以透过前方面板上的一颗
按钮来切换这两组输入讯号,确实是很少见的设计方式。

在OSD的选项方面,包括了:水平垂直位置及大小、几何失真、ZOOM、
色温(9300度K、6500度K、5000度K)及色彩、波纹、五国语言选择、消
磁等等。其中ZOOM的功能,可以让画面作等比例的缩放,算是非常贴心
的设计。

笔者使用CM769ET的期间,发现它的画质相当的细致,在高分辨率下依然
非常清晰,这可能得归功于它的超细点距。而CM769ET的机体内零组件位
置是经过重新规划过的,使得19吋的CM769ET只有近似于短管的深度:
447mm。如果说CM769ET有什么未臻理想的地方,那么我想就是它并非纯
平的显示器。

■ INX 19NF
由佳能公司所引进的INX 19NF显示器是采用Mitsubishi的Diamondtron NF(
钻石珑纯平)显象管,栅状屏蔽的Diamondtron NF有着画质清晰、色彩艳
丽的优势。NF(Natural Flat)系列是三菱新一代的AG(Aperture Grille)管
,可说是创造这一波纯平潮流的主要成员之一。

19吋的19NF有着18吋的可视范围,点距0.25mm,最大分辨率1600×1200
,水平扫描频率30~96KHz,垂直扫描频率50~160Hz,最大频宽为200MHz
。19NF只提供D-Sub输入端子,并不具备BNC端子。另外,机体的净重26
公斤。

19NF的OSD调整方式仅以一颗按键搭配一个旋钮来完成所有的操作,算是
非常简洁的设计,好不好用则端看使用者的习惯和熟练程度了。其中调
整项目包括了:亮度对比、水平及垂直大小位置、ZOOM、五国语言选择
、消磁、几何失真、色纯度、色温(9300度K、6500度K、5000度K)、波
纹、色收敛、对焦调整等等,算是蛮详尽的。

笔者之前有提过,ZOOM这项功能确实可以为画面的调整带来很大的便利
性。另外,在色纯度(Purity)的调整方面,19NF可以个别调整上下左右
四角落的色纯度,这算是比较少见的,也很值得赞赏。
在笔者使用这部送测的19NF时,发现Diamondtron NF的画质及清晰度确实
不容质疑,不过,在经过笔者几次的消磁动作后,发现19NF在左下角仍
然有着磁的现象,最后,靠调整左下角的色纯度才消除了这个状况,应
不致构成大碍。

19NF不具备BNC端子,也没有USB Hub的设计,所以它应是走平价的路线
。对于它的旋钮设计,笔者也给予高度的肯定,当然,对于初次操作的
使用者来说,可能需要一点时间来适应。不过,19NF还真是很有「份量
」,26公斤的机体重量,对于女性使用者来说,要搬动它可能不是一件
容易的事。

(未完待续 赖相荣)
 

2000.04.29

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-2000年华硕硬件主打计划--K7风暴II
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-超微Duron取代K6-2:
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-英特尔CPU缺货 重创韩PC业
-晶圆产能不足 上市时程延误 硅统绘图芯片开发不受阻
-行情分析-CD-ROM与DVD-ROM 缺货引发涨价风:
■-10倍速DVD-ROM站上4,000元价位
-以完整产品线竞逐数字相机市场 Fuji再引进高阶入门机种
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