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小巧玲珑---承启SIS315显示卡小测手记
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2001年11月26日17:56
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【文章简介】
从板型上来看, 这款承启SIS315显示卡也不同于其他产品, 该卡采用小板型设计,这是目前为止笔者见到过最为小巧的SIS315显示卡了,即便没有那么大的板型,但在做工用料上也能实在的反映出承启的制造水准... (5349 字) |
从年初的SIS315发布至今已经有些时日了,目前市场上已经可以看到众多品牌出品的SIS315显示卡。我们可以看到一个现象,在众多品牌机中,多数还在采用TNT2级别的显示核心,在宣传时多以32MB容量的显存和TNT2 3D性能作为突破点,然而对大多数电脑爱好者而言,显然这并不再是什么好的加速卡了,甚至于这其中很多厂商还在使用TNT2 M64级的显示核心,性能已然落后于时代潮流很远很远,并且随着DVD的大量普及,不带有硬件动态补偿的TNT2级别显示核心更加缺乏竞争力。而若使用高级显示核心,成本势必会上升,对于原本品牌电脑相对的高昂价格,这更加让人难以接受,幸而SIS315的到来为我们解决了这个问题,无论在品牌机的宣传上,实际性能上,都远远领先于目前大多数品牌机所使用的显示核心。提起SIS6326和SIS300这两款图形芯片中,尤其以SIS6326最为受人瞩目。直到今天,SIS6326还活跃在市场中,而同档其它的显示核心都已经推出了江湖。其优秀的DVD视频回放功能受到了大家的认可,在用户中树立了良好的形象。SIS315显示核心、显存运行频率标准被规定在166MHz/166MHz上,相比nVIDIA的MX200核心/显存175MHz/166MHz运行频率要低一些,运算速度亦会有一些影响,但这并不能为SIS315提早的解释为性能低下,与nVIDIA的MX200显示核心相比,SIS315芯片的核心构价与MX200完全不同,但二者同样支持硬件T&L,从这些特性可以看出新一代的低端市场显卡加入T&L已经是大势所趋,尤其是在新一代的游戏中更是如此,差距十分明显,像近期著名的游戏MAX PANEY等(该游戏采用OPEN GL为API,使用了T&L,并加入了大量新特效,支持DX8),而像KyroII这样的产品(高效能,但无硬件T&L)只能逐渐拖离市场,借以厚望的下一代产品---KyroIII亦将提供硬件T&L单元。市场中面对众多的显示核心(不可否认,目前还是nVIDIA最大,但已不再是唯一),多数的普通用户在乎的是价格,是多元化的功能,这都为其他显示核心提供了一个“侵蚀”nVIDIA市场的好机会。 SIS315显示核心的运算能力并不是很强,但内建的DVD回放功能继承了一贯的优良品质,画面的色彩速度等都是相当优异的,2D、3D画质亦是nVIDIA的MX200核心致命的缺点,速度并不是唯一的道理亦随着显示核心的飞速发展而显露出来,从一定程度上,这也是nVIDIA给我们带来的,可惜一定程度上这也损害了nVIDIA自己的利益,看起来nVIDIA的策略,核心都是一柄锋利的双韧剑,稍有不慎就伤到了自己。由于时间较为仓促,最初我们测试的是由SIS首家提供的SIS315工程样品,甚至当时连OPEN GL的驱动程序都还未能完成,这都很大程度上影响了SIS315显示核心的测试成绩。而今天我们所测试的这款承启SIS315可以说堪称当前最为完善的SIS315显卡之一。在中低端市场中,除了Nvidia的GeForce2 MX系列和RADEON LE外,还没有其它显示芯片可以支持硬件T&L。而SIS315则在中低端市场中提供了对T&L的支持,这无疑是令人兴奋的消息。SiS315支持标准AGP 4x接口和DDR显存,这款承启SIS315则配备了64MB显存。而256bit的引擎可以满足使用者对3D虚拟实境的需求,显示芯片中内建了支持硬件DVD加速播放的动态补偿(motion compensation)效果。另外,SiS315还可搭配SiS301以支持双屏幕显示、LCD以及电视输出的应用。 
从板型上来看,这款承启SIS315显示卡也不同于其他产品,该卡采用小板型设计,这是目前为止笔者见到过最为小巧的SIS315显示卡了,即便没有那么大的板型,但在做工用料上也能实在的反映出承启的制造水准。  这颗就是SIS301芯片了,通过它可以得到更多的额外附加功能,相比ATi和nVIDIA在这些方面的做法你会发现,nVIDIA是做的最差的一个,由于其一贯注重速度而在研发时基本忽略掉了一些多元化功能的扩充,在使用nVIDIA显示核心的显示卡中如果需要VS-VIDEO或者DVI接口,那么每一种接口都必须使用一块独立的第三方芯片进行工作方可;而ATi则做的较为出色,比其nVIDIA要来得好很多;而SIS在笔者看来是做的最为出色的。为什么这么说的,首先,SIS特别强调了SIS301芯片的作用,就是为这些多元化功能的扩充做硬件支持,而成本方面也尽可能得到控制,就如同南北桥芯片一样,在几年之后,也许SIS315显示核心会随着时间的推移而退出市场,而SIS301芯片则很可能继续发挥作用,用其搭配下一款显示核心,节省了成本又获得了相同多的功能,无论从用户角度还是从商家的角度都很好的保护了双方的利益,所以笔者才会认为SIS在这方面非常出色。  麻雀虽小,五脏俱全,用这句话形容承启这款SIS315显示卡最为合适,卡身配备了除标准VGA接口外,还搭载了Video-OUT,S-VIDEO接口,提供了尽可能多的外接方式,这对需要多种显示方式的用户而言非常实用,例如外接到一台电视机上看DVD等等,数不胜数,用户可以根据自己的需求和想象尽量发挥,玩法多多。  显卡的电源功能部分,比较简单,对于一款实用型的显卡,也不能对其要求太过苛刻了。   承启SIS315采用6ns显存,运行于SIS规定的标准166MHz。而由于显示卡的板型较小,其中两片显存被安放在显卡的背面,正反各两颗容量共64MB,采用现代产品,可以注意一下,这款显示卡出品的时间应该已经不短了,显存的徽标还是老现代的那种模式,只可能我们还未能见到很多。  这就是SIS315显示芯片,在同一芯片内实现了多重功能,可谓性价比非常突出,罗列在下面的附表中你会得到一个比较完全的对SIS315的认识。  由于采用了0.15微米制程工艺,发热量相当低,目前众多GPU显示核心中,SIS315算是功耗最少的一个了。  这款承启SIS315显示卡比较有趣的一点是,板卡上还带有一个三针的风扇接口,如果你不满意SIS315目前的速度,换个风扇,再经过一些小的改造,尽情的超频好啦:P 附:SIS315和MX200显示核心对比
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MX200 |
SIS315 |
| T&L |
YES |
YES |
| AGP 4X |
YES |
YES |
| 附带功能 |
NO |
With 301 |
| 显存 |
64Bit SDR |
128-Bit SDR/DDR |
| 显存带宽 |
1.3GB |
5.3GB |
| 显存最大容量 |
64MB |
128MB |
| DVD硬件加速 |
M.C. |
M.C. |
| 液晶显示器输出 |
NO |
YES |
| 3D立体眼镜 |
NO |
YES |
| 视频输出 |
NO |
YES |
| DAC |
350MHz |
375MHz |
| 制程工艺 |
0.18微米 |
0.15微米 |
| 封装 |
560 |
529 |
承启SIS315 64MB介绍:
256Bit 2D/3D核心硬件T&L功能
支持AGP 2X/4X
支持AGP2.0规范
支持SDR/DDR显存
166MHz显存频率
内建3D VR线路,可以实现3D立体眼镜接入
支持10组光源
支持全屏反锯齿功能
支持最大2048X1526@85MHz显示分辨率
支持MPEG I/II硬件解压缩,提供影像补偿逻辑线路
内建高达375MHz RAMDAC
显存容量:64MB
内建电视编码接口
测试系统:
CPU: 雷鸟1.4GHz
主板:硕泰克75DRV2(KT266A)
内存:128MB DDR (CL=2.5)
硬盘:IBM 30G(ata100、7200、2M)
显卡:GeForce2 MX200 32MB(显存/核心 175MHz/166MHz)
承启SIS315 64MB(显存/核心
166MHz/166MHz)
操作系统: windows98se(4.2222a)
测试软件:
WinBench 99
3dwinbench2000
3Dmark 2001
Quake3
WinBench 99:
|
Business Graphics winmark99 |
High-end Graphics winmark99 |
| GeForce2 MX200 |
364 |
1630 |
| 承启SIS315 |
435 |
1860 |
3dwinbench2000:
|
3D winbench2000 Processor Test |
3D Winmark2000 |
| GeForce2 MX200 |
2.79 |
30.1 |
| 承启SIS315 |
2.92 |
32.3 |
3Dmark 2001:
|
1024X768X32Bit |
1280X1024X32Bit |
| GeForce2 MX200 |
2107 |
1385 |
| 承启SIS315 |
2423 |
1613 |
Quake3:
|
High Quality |
1024X768X32Bit |
1280X1024X32Bit |
| GeForce2 MX200 |
69.6 |
47.0 |
24.7 |
| 承启SIS315 |
59.1 |
43.9 |
17.3 |
不难看出,做为竞争者,承启SIS315在多数测试中超越了同属中低端市场的MX200显示芯片,在D3D测试项目中,优势尤为明显。而由于一直以来SIS315的薄弱环节---OPENGL驱动还做的不是很完善,Quake3中的测试成绩并不理想甚至要低于MX200,这也是SIS315留给我们最多的遗憾,但从SIS多媒体事业部了解到,SIS315显卡的硬件设计水准很高,但由于其驱动程序的不完善,显卡的潜在力量非常强大。从最开始测试中看到了SIS315全面超越MX200,到后来竟然有部分测试成绩可以和MX400一较高下。最令人兴奋的是矽统工程师口中的“Wireframe”和“Transparency”功能:在载入事先写好的驱动程序之后,通过快捷键你可以在普通和透明之间切换显示画面。也就是说,在透明模式下你可以看见墙后头的敌人或者是宝藏。呵呵,这样在Quake3对战的时候我们就可以扮演“千里眼”的角色了,这无疑是体贴玩家的一大进步。并且据悉这只是开发出的一小部分特殊功能,随着不断完善,新版本的驱动中还将加入其他一些神秘的功能,非常诱人。
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