前言:
不关乎实际销量,Geforce FX5600系列显卡的实际性能显然不能让人满意,这跟代号为NV31的显示核心的特性和技术都是从失败的NV30简化而来有直接关系,低效和高热的Geforce
FX5800系列在市场上的生存期非常短,目前nVIDIA阵营的领军人物是基于NV35的Geforce
FX5900系列(马上将有基于NV38的Geforce FX5950上市),NV35的PS2.0性能相对ATi的同档产品虽然还有一点差距,不过就整体性能来讲确实是非常强悍的,跟NV35加强版NV38一起推向市场的中端搭配是开发代号为NV36的全新产品Geforce
FX5700,这种图形加速卡是从NV35精简而来,将接替打得吃力的Geforce
FX5600系列直接与ATi的Radeon9600 PRO/XT对抗,任务相当艰巨。
Geforce FX5700 Ultra的配置很高,搭配最高可达256MB的GDDR1、GDDR2、GDDR3内存,核心运行频率475MHz,这个数字高于Geforce
FX5900 Ultra的450MHz;同时NV35拥有的CineFX 2.0体系架构,Ultra Shadow阴影加速技术也一应俱全,简化的部分是50%水平的显存位宽和减半的Shader单元(核心渲染管线),这样的情形跟NV31与NV30之间的关系非常类似。还需要在这里提及的是,新一代的nVIDIA显示核心已经转由IBM的晶元厂生产,不过后者的良品率还需一段时间来验证。
Geforce FX5700 Ultra的引入使nVIDIA本来就很完整的产品线变得更加丰富,我们几乎已经找不到非Ultra版Geforce
FX5700的位置,除非nVIDIA决定让Geforce FX5600系列退役。事实上在Geforce
FX5700 Ultra发布之前,nVIDIA已经祭出了狙击Radeon9600XT的杀招Geforce
FX5900 SE,后者是NV35的低频版,性能位于第一梯队但目前的价格仅仅只要1800元左右,Geforce
FX5700 Ultra的高成本姿态和自家已占了先手的Geforce FX5900 SE如何调和才是nVIDIA真正需要面对的问题,而产能问题还是没有解决的Radeon9600
PRO/XT倒真的可以暂时忽略。
以下我们将通过来自耕升(Gainward)的蓝狐5700XP显卡来把Geforce
FX5700 Ultra看一个究竟。
产品细节:


耕升这块的火红Geforce FX5700 Ultra显卡使用nVIDIA公版P190
PCB,尺寸刚好和Geforce4
Ti4600一致,体形在中端产品里是No.1。除了散热器,耕升在自己的产品上还是较nVIDIA公版有了少许改动,包括部分元件的用料,双DVI输出接口以及添加的视频处理芯片;在做工方面,送测产品无可挑剔,十分精致。读者应该注意到,显卡背面的走线相当宽松流畅,这和NV36核心复杂程度一般以及宽大的PCB设计有关,采用大尺寸的PCB看来更多的是为了容纳用于加强GDDR2显存的供电部分大型电容元件的安置,毕竟使用体积较大的电解电容要比使用多层陶瓷电容便宜得多!此外这种设计还有个目的是有效抑止高频干扰。

耕升在这片显卡上使用双DVI输出接口,业内在娱乐显卡上做出配备并不多见,似乎只有幻日和华硕的某些型号有类似方案。

蓝狐5700XP的核心/显存散热片均为铝质,核心散热器结构类似于Geforce4 Ti公版散热器设计,铸造铝片加上盖形成较长的风道,11片叶片的小型风扇仍然是轴流式,位置偏移在显示核心左侧;显存散热片分为四片,是用塑料扣具加导热双面胶的固定方式,个人觉得既然已经动用了牢固的扣具,不如就在显存表面使用导热硅脂,导热双面胶的导热能力实在一般。

背面的显存散热片鳍片较正面的要低矮很多,这个方向面对的是主板北桥散热器,耕升的做法应该是为了防止二者发生冲突。

由0.13微米工艺制造的NV36显示核心使用FC-BGA封装形式,芯片的信息都蚀刻在核心表面,nVIDIA没有为其加装金属顶盖,甚至连类似ATi的那种金属外框的保护措施都没有,这样的做法虽然方便我们观察也有利于散热,但也使核心损坏的几率增加;好在耕升在芯片外圈增设了一层跟核心高度差不多的硬质海绵作为缓冲,不过这里还是要提醒读者,拆卸Geforce
FX5700系列显卡的核心散热器千万小心,那个裸露的核心相当脆弱。

128MB容量的显存共有8片,分布于PCB正反两面,显存配备是来自三星(SAMSUNG)的K4N26323AE-GC22
GDDR2显存颗粒,这种显存我们曾经在Geforce FX5800显卡上见过,发热量相当大,而这次它们的运行频率是900MHz,介于Geforce
FX5800和Geforce FX5800 Ultra版之间。

NV36芯片内部集成了TV编码功能,可以直接支持视频输出,但是在需要视频输入的场合仍然需要外加芯片的配合:耕升加装了飞利浦(Philips)SAA7108AE视频处理芯片提供完整的VIVO特性。视频处理芯片旁边的Silicon Image sil166CT64 TMDS则使Geforce
FX5700 Ultra能够支持第二个DVI接口输出数字信号。

Geforce FX5700 Ultra显卡这一部分的电路设计让人想起了Geforce
FX5800,nVIDIA应该是借鉴了很多现成的细节来设计这一部分才造成了两者外观上的如此相似,正是因为这两种显卡都使用相同形式的显存促成了这个结果,同时我们也能够看到高频GDDR2显存对于显卡的供电部分要求仍然很高,反观使用DDR显存的Geforce
FX5900 SE相应部分就要清爽得多。Geforce FX5700 Ultra需要外接电源的维持才能全速运作,接口形式为标准大4pin。

显卡右侧的背面部分,由大量MOSFET管和PWM元件组成。

由于送测的显卡是还未上市的样品,所以在附件方面仅有必需的两只DVI转D-SUB转接头和一分二电源转接线,正式的零售包装内还会有完整的说明书、驱动软件以及支持VIVO的相应线缆。
性能测试:
测试平台:
| 项目 |
详细 |
| CPU |
Intel Pentium4 3.2C |
| 内存 |
ADATA PC3200 256MB x2 |
| 主板 |
Intel D875PBZ |
| 显卡 |
Gainward Geforce
FX5700 Ultra Geforce FX5900 SE
|
| 硬盘 |
WD Raptor 36GB |
| 显示器 |
ADI G910 |
| |
|
| 操作系统 |
WindowsXP Professional英文版
with SP1 |
| DirectX |
DirectX 9.0b |
| 主板驱动 |
INF 5.0.2.1002 |
| 显示驱动 |
Forceware 52.16 WHQL
|
| 相关软件 |
Powerstrip 3.46build422 |
| 测试软件 |
3Dmark2001 SE build330
3Dmark03
Codecreatures
Quake3 Arena
UT
2003 DEMO
Serious Sam TSE DEMO
Aquanoxmark3
Halo
|
本次测试使用的硬件平台为Intel Pentium4 3.2GHz处理器配合Intel原厂I875P主板D865PBZ,超线程功能开启,内存模组运行于DDR400
BY SPD模式。在具体测试中,显卡均打开AGP8X,AGP口径设置为128MB;显卡驱动中的画面质量设置使用默认值,全屏抗锯齿和各项异性过滤的设定在显卡驱动面版里进行设置。跟以前测试的一些区别是我们已经把DirectX版本升级到了DirectX
9.0b,并且使用nVIDIA最新发布的ForceWare 52.16WHQL驱动;新加入真实游戏测试:微软出品的D3D游戏《光环(Halo)》,在测试中我们强制使用PS2.0进行3D渲染,并关闭垂直同步和声音。《Aquanoxmark3》使用默认运行环境1024*768*32bit*noAA*4xAF,最后的总分就是DEMO运行平均fps值乘以100而来,这个测试中使用打开超线程功能的Pentium4平台有相对AthlonXP平台更高的分数。用于对比测试的是一块Geforce
FX5900 SE 显卡,核心/显存频率为400MHZ/700MHZ,显存容量128MB。
我们还对这块默认频率就已经很高的显卡进行超频,软件使用Powerstrip
3.46build422,耕升Geforce FX5700 Ultra超频能力不俗,可以在开放环境下稳定运行于530MHz/990MHz的核心/显存频率上,以下也收入了超频后的测试数据。

最新的Powerstrip 3.46build422能够正确识别Geforce FX5700
Ultra显卡,并完美的进行频率调节,调节范围也足够宽,Geforce
FX5700 Ultra同样拥有两种不同的运行模式,2D下的核心频率会降为300MHz,3D环境下会以475MHz的频率全速运行,显存频率则保持不变。
普通测试:
| |
GW GF
FX5700U |
GW GF
FX5700U (530/990) |
Geforce
FX5900 SE |
| 3Dmark2001 SE build330 |
|
|
|
| 1024*768*32bit(默认) |
14769 |
15242 |
15352 |
| 1600*1200*32bit |
9062 |
9853 |
10796 |
| 3Dmark03 |
|
|
|
| 1024*768*32bit(默认) |
3895 |
4287 |
5329 |
| 1600*1200*32bit |
2128 |
2348 |
2970 |
| Codecreatures |
|
|
|
| 1024*768*32bit |
34.7fps |
38.1fps |
44.2fps |
| 1600*1200*32bit |
19.6fps |
21.6fps |
27.4fps |
| Quake3 Arena DEMO001 |
|
|
|
| 1024*768*32bit(特效、细节最高) |
324.1fps |
341.0fps |
356.3fps |
| 1600*1200*32bit(特效、细节最高) |
157.7fps |
175.2fps |
205.3fps |
| Serious
Sam TSE DEMO Little Trouble |
|
|
|
| 1024*768*32bit |
138.1fps |
157.0fps |
182.1fps |
| 1600*1200*32bit |
68.8fps |
74.5fps |
95.1fps |
| UT 2003 DEMO flyby/botmatch |
|
|
|
| 1024*768*32bit |
179.1fps/82.6fps |
194.7fps/82.7fps |
219.6fps/82.6fps |
| 1600*1200*32bit |
81.1fps/54.1fps |
90.5fps/64.7fps |
127.4fps/75.0fps |
| Halo |
|
|
|
| 1024*768*32bit |
32.76fps
|
35.88fps |
44.64fps |
| 1600*1200*32bit |
17.22fps
|
18.60fps |
23.92fps |
| Aquanoxmark3 |
|
|
|
| GFX |
3444 |
4254 |
5604 |
| CPU |
9924 |
9485 |
9470 |
| score |
29355 |
34753 |
43251 |
| Specviewperf
7.1 |
|
|
|
| 3dsmax |
13.82 |
14.02 |
13.29 |
| Drv-08 |
41.14 |
41.14 |
51.13 |
| Dx-07 |
49.51 |
49.51 |
49.00 |
| Light-05 |
14.83 |
14.90 |
14.60 |
| Prep-01 |
14.29 |
14.40 |
14.85 |
| Ugs-01 |
9.163 |
9.997 |
8.020 |
在普通条件下的测试中耕升Geforce FX5700 Ultra成绩很好,即使以PS2.0模式渲染下的新晋D3D游戏《Halo》中,完全可以超过30fps的速度运行,这是Geforce
FX5600系列望尘莫及的;得益于超高的核心/显存频率,这种精简版的显卡在大多数情况下与Geforce
FX5900 SE差距不大,尤其是在不高分辨率条件下应付稍老一点的DX8游戏和OpenGL游戏并且的时候;当分辨率提升到1600x1200的时候,显示核心渲染管线以及显存带宽方面的差距开始暴露的明显,此时的Geforce
FX5700 Ultra被频率较低的Geforce FX5900 SE拉开25%左右,即使超频,前者仍然会落后超过15%的幅度。在考察显卡专业OpenGL基本绘图能力的Specviewperf
7.1测试中,耕升Geforce FX5700 Ultra让人有些意外,除了Drv-08成绩落后,其它方面都和Geforce
FX5900 SE势均力敌。
全屏抗锯齿和各项异性过滤测试:
| |
GW GF
FX5700U |
GW GF
FX5700U (530/990) |
Geforce
FX5900 SE |
| 3Dmark2001
SE build330 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA |
9670
|
10272 |
12424 |
| 1024*768*32bit*8xAF |
12798
|
13381 |
13061 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA*8xAF |
8625
|
9239 |
10273 |
| 3Dmark03 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA |
2464
|
2714 |
3564 |
| 1024*768*32bit*8xAF |
3259
|
3601 |
4235 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA*8xAF |
2156
|
2382 |
3015 |
| Codecreatures |
| 1024*768*32bit*4xFSAA |
25.7fps
|
28.1fps |
32.8fps |
| 1024*768*32bit*8xAF |
21.3fps
|
23.5fps |
25.5fps |
| 1024*768*32bit*4xFSAA*8xAF |
17.2fps
|
18.9fps |
20.7fps |
| Quake3
Arena DEMO001 |
| 1024*768*32bit*4xFSAA |
187.0fps |
206.0fps |
284.9fps |
| 1024*768*32bit*8xAF |
244.1fps |
261.2fps |
259.1fps |
| 1024*768*32bit*4xFSAA*8xAF |
154.1fps |
170.3fps |
207.6fps |
| UT 2003
DEMO flyby/botmatch |
| 1024*768*32bit*4xFSAA |
112.4fps/73.6fps |
124.4fps/74.0fps |
176.3fps/77.9fps |
| 1024*768*32bit*8xAF |
130.7ps/80.6fps |
145.5fps/81.1fps |
162.1fps/81.7fps |
| 1024*768*32bit*4xFSAA*8xAF |
92.0fps/67.8fps |
102.1fps/71.0fps |
127.3fps/76.3fps |
全屏抗锯齿和各项异性过滤测试无疑让显示核心和显存负担加重,在这两方面规格减半的Geforce
FX5700 Ultra面对规格齐备的Geforce FX5900 SE更加处于劣势,虽然在老旧的合成基准测试软件《3Dmark2001》中两者还成绩相仿,但强调DX9性能的《3Dmark03》中,Geforce
FX5700 Ultra落后幅度很大,在同时打开4倍全屏抗锯齿和8倍各项异性过滤之后,差距达到了1/3!不过更高的运行频率也能部分弥补硬件特性方面的缺陷,Geforce
FX5700 Ultra在《UT 2003 DEMO》和《Codecreatures》的全屏抗锯齿和各项异性过滤测试中表现不错。
我们一直感觉让Geforce FX5700 Ultra直接与Geforce FX5900
SE对比更加严酷了一些,拉出Geforce FX5600 Ultra的数据会让测试结果漂亮得多,但是玩家可能还是觉得这样才能更加真实地了解这员nVIDIA新军的实力吧。
结论:
由于到目前为止,我们一直都没有收到任何一家的Radeon9600XT显卡,所以还无法让手头的Geforce
FX5700 Ultra跟其直接对比;不过就上面和强劲的Geforce FX5900 SE对比情况来看,NV36的实力还是让人欣喜的,至少在面对ATi的同档产品时会相当的坚实。从耕升的样卡我们也看到一些不得不提出的问题:不要说跟简约的Radeon9600XT比,就算是Geforce
FX5900 SE,Geforce FX5700 Ultra都有可能在成本方面超过它,这跟其低于Geforce
FX5900 SE的市场定位存在冲突,nVIDIA和其下游支持厂商需要花些力气来解决这个难题。不过我们得到的好消息是耕升的这枚支持VIVO的双DVI豪华版本Geforce
FX5700 Ultra会在1500元左右的价格上市销售,这大大低于国外超过200美金的售价,如果消息属实,那么nVIDIA产品线将被成功理顺:1000元及以下的FX5600、1500元的FX5700、1800元以上的5900。