《车神3》
出版商: Atari 开发商: Reflections Interactive 类型:RAC 发布时间:2004年6月21日
 
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21CN [转载]
北京 2004年07月12日15:31




  DRIVER系列游戏已经有四年没有发布新的版本了。在这段时间里,新的城市地图被录入,许许多多的汽车被细致渲染,并且全新的电影驾车风格也已形成。最终,这一系列驾临PS2和Xbox。

  故事是由一个非常特别的叫Tanner的司机来演绎的。好莱钨的天赋,宏大的视觉效果以及细致的纹理效果使这个游戏的价值陡增。这款游戏经过一系列的测试之后验证的确是一款非常值得期待的游戏。

  DRIVER3R给人的第一印象让人觉得它是直接抄袭侠盗猎车的游戏引擎。当然,2000年的DRIVER2就在Rockstar之前已有此举,但是不管怎样,这款游戏是这一系列的一个合理延续。

  DRIVER3R进行了一次独特的改变,就是把积分过关和任务用了两个完全不同的菜单进入游戏。“Undercover”可以让玩家在完全无组织的情况下完成一系列的任务。对游戏的概览能够告诉我们游戏的复杂性以及游戏任务的细致性。另外一边就是“Take a Ride”,玩家可以在一个不设防的城市里自由驾驭。游戏中包含了三个城市--迈阿密,尼斯,伊斯坦布尔,并且里面还有一些小游戏可供玩家享受。

  尽管这款游戏的推出受到了主流玩家的认可,可是我们奇怪地发现游戏的难度很大,的确是很大。驾驶方面确实是很逼真,可是在其他的一些方面比如游戏细节却是有缺憾。它并不像是GTA。

  任务就发生在车里车外,为了展现游戏的动感,眼睛的余光是能看到路边的情况的。小巷的一次枪战,随后的彪车,一切的一切都是与车有关的。在步行时,游戏遵照主观视点设定,很容易上手,不过要想运用好ACTION就比较难了。不像它的前作,游戏并没有为其高强度的训练模式设置高射炮火。

  里面的小游戏可并不仅仅是简单的,刺激的娱乐。记时挑战模式就要求对游戏的过程非常熟悉,只有技术熟练之后才能顺利的赢得后面的挑战。

  另一个让我们感到惊喜的是,游戏采用主观视点的模式后的效果比我们想象中的要好很多。在控制上面采用了Halo标准的复合控制模式。

  这款游戏看上去是很奇异的。光线效果细微,生动,汽车被分解为数以万计的局部。城市的不同,环境的变化也有很大的改变。但是不管是在什么位置,真实性还是可以保证的。视觉上,其实并没有太多实质性的变化,只是在渲染上下了很大工夫。在车的速度上有些下降,特别是警车跟随的时候。希望在最后的一段时间里能够使游戏变得更加完美。

  当然,有一些问题也可能在游戏中为难玩家。其中一个就是似乎没有办法跳过过场动画。电影效果的场景确实不错,但是,说实话,当你在一个任务失败多次后,不断地看过场确实很烦!另一个问题就是在车外时,控制的灵活性不够,特别是碰到目标时。

  游戏中有许多真实的潜于其中的固体力学成分,并且有许多很酷的特技!其装载存档的画面也很特别。在录象功能上也在游戏中体现得淋漓尽致。丰富的视角可以让追车表现得更为理想。

  DRIVER3就像是一个未曾开启的包裹,而我们都期待着去体验这款最终版的游戏,去验证商家的承诺。

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