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NV新一代中端8600详尽测试与技术指导

【原创】 作者:小熊在线_WolStame

【文章简介】
NV新一代中端8600详尽测试与技术指导.... (31750 字)


第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)

G80与之前的GPU在底层处理单元上最大的区别就是完全标量化的运算单元,这是G80最引以为傲的革新,但也是争论最大的改进。小熊在线www.beareyes.com.cn

所谓标量化(scalar)运算单元,是相对于之前GPU的矢量化(vector)运算单元而言的。我们知道,在3D图形处理中,最常见的像素都是由RGB三种颜色构成,加上它们共有的信息说明(Alpha),就一共是4个通道。Vertex数据也一般是由x,y,z,w四个坐标构成,这样一共也是4个通道。对3D图形进行渲染,其实就是改变RGBA四个通道或者x,y,z,w四个坐标的数值。所以,为了方便,GPU的基本渲染单元从一开始就被设计为能同时完成一个象素渲染或者几何转换。数据的基本单元是scalar(标量),就是指一个单独的值,GPU的ALU里进行的一次这种变量操作,被称做1D scalar操作。由于大多数GPU的ALU被设计成在一个时钟周期能执行4次这样的并行的1D运算的能力。所以它们的ALU执行能力被称做4D vector,也就是矢量操作。小熊在线www.beareyes.com.cn

顶点操作中涉及的3D+1D向量操作

一个vector(矢量)就是n个scalar(标量),对于图形处理来说一般来说n=4。所以,通常GPU的ALU指令发射端只有一个,但却可以同时计算4个通道的数据,这就是SIMD(单指令多数据流)的意思了。

对于图形渲染来说,这种SIMD的设计真是再好不过了,因为VS和PS部分进行的大部分运算都是4D(3D+1D) vector,它只要用一个指令端口,就能单周期完成4倍的运算量。举个例子,下面这一段代码:
CODE:
add r0.xyz,r0,r1
rsq r2.w,r3.w

3D+1D ALU要保证得到充沛资源需要开发人员仔细优化

对于支持3D+1D issue的GPU来说,只要一个周期就能完成,省时又省力。所以自打GPU诞生开始,基本的运算单元就一直是这种vector SIMD设计。R600也不例外,R600一共拥有64条这样执行能力为4D的通用着色管线,因为它们一个周期都能吞吐4倍的数据,因此属于SIMD架构的流水线。小熊在线www.beareyes.com.cn

但是NV决心在G80上打破这一传统。G80将最基本运算单元统统改成了scalar,也就是标量ALU。这样对于打好包的4D vector操作,就需要多个周期,或者将它们拆分后用更多的运算单元才能完成。有什么样的东西值得NV这样冒险呢?ALU具备在一个周期内执行4D(3D+1D)操作的能力是不错,但是具备这种能力,并不代表它们就真的能完美的完成与它们能力对等的工作量。原来,NV认为,现在以及今后的游戏的Shader中所包含的指令,会越来越复杂化。这些五花八门长度并不一的指令会给ALU造成很大的困惑。小熊在线www.beareyes.com.cn

G8X的单个流处理器结构图

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《NV新一代中端8600详尽测试与技术指导》分页索引


第1页:DX10 API
第2页:DX10先进特性介绍
第3页:DX10 先进特性介绍 续
第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》
第5页:另一款大牌DX10游戏
第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第7页:从TNT到GeForce
第8页:步入shader纪元
第9页:王者归来
第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第18页:G84-NV中端DX10的支撑
第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方
第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630
第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍
第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo
第23页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(1)
第24页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(2)
第25页:参测显卡迅景8800GTS介绍
第26页:参测显卡热管版超酷技嘉8600GT
第27页:参测显卡影驰8600GT介绍
第28页:参测显卡华硕静音版8600GT介绍
第29页:参测显卡精英8600GTS介绍
第30页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍
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第32页:3D性能测试平台介绍
第33页:Banchmark测试——3Dmark01
第34页:Banchmark测试——3Dmark05
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第37页:3D GAME测试——FEAR
第38页:3D GAME测试——NFS10
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第40页:3D GAME测试——Quake4
第41页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl
第42页:3D GAME测试——Company of Heroes
第43页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结
第44页:PureVideo效能详细实测
第45页:GF8600GT超频测试
第46页:结论与及总结

全文

2007年04月18日 于上海

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