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NV新一代中端8600详尽测试与技术指导

【原创】 作者:小熊在线_WolStame

【文章简介】
NV新一代中端8600详尽测试与技术指导.... (31750 字)


第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构

随着API和游戏开发技术本身的发展,新的游戏引擎对GPU提出的要求也时刻在变化。过去,可能一个游戏希望GPU能提供强大的纹理贴图能力,今天的一个游戏也许对GPU的算术运算性能有很高的要求,说不定明天发布的另一个游戏,就要求GPU的Shader管线有很好的Multi-Pass能力,能轻松的使用延迟渲染......总之,无论是NV或者ATi,在为一款GPU做设计论证的时候,首要任务就是要预估准这款GPU推出时的运行环境,或者说是当时的游戏发展趋势。拥有模块化频率异步架构就是GeForce 8体系设计的另一个出彩之处。小熊在线www.beareyes.com.cn

GeForce 8充分考虑到了最近几年游戏引擎的发展趋势,以及未来游戏可能出现的各种情况,进行了针对性的设计。G8X针对未来游戏Shader复杂化的潮流,采用了4×2 : 2×2 : 1 : 0.75的ALU : TF : TA : ROP的模块化设计,下面我们采用G8X的最高端产品G80来进行说明。小熊在线www.beareyes.com.cn

G8X各部件的名称

G80具备128个1D scalar流处理器,也就是ALU,每个ALU都能在一个时钟周期内吞吐1调标准的mad指令(2Flops),如果按照人们通常习惯上的4D(3D+1D) vector ALU被称为一个管线(Pipeline)来说,具备相当于大概32条普通管线的理论浮点算术运算能力(Flops);G80没有通常意义上的TMU(纹理贴图单元)。因为NV发现新一代游戏的Shader中纹理拾取指令有减少的趋势,但随着HDR的普及,对GPU浮点纹理过滤能力的需求又在急剧上升,这实际上对TMU的要求是矛盾的。小熊在线www.beareyes.com.cn

G80的单个纹理渲染阵列示意图

所以,在G8X架构种,NV将传统TMU的定址和过滤两种功能拆开,变成了负责纹理拾取的浮点纹理定址单元TA(Texture address Unit)和负责纹理过滤的浮点纹理过滤单元TF(Texture Filter Unit)。前者在未来游戏中的需求减小,因此保持在32个的规模(G80),后者因为负责浮点纹理过滤的关系(HDR等一些特效经常要用到),数量增加到64个(G80)。GeForce 8系列的ROP被分成每4个一组(ROP Array),负责一个交错内存控制器(Crossbar Memory Control)的数据吞吐,而ROP Array的最高端的G80产品一共具备6组这样的ROP阵列,控制着总共6×64bit=384bit的交错内存通道。小熊在线www.beareyes.com.cn

G8X强悍的纹理过滤能力提供了真正的全角度各向异性过滤

GeForce 8在核心的电路设计上引入了一种新技术,那就是双倍速动态逻辑电路,用来构建高速的ALU处理单元和浮点纹理过滤单元。这种电路最大的特典就是能核心时钟发生器的一个周期内完成两个周期的工作,也就是说这种逻辑电路构成的ALU运行频率是核心时钟频率的两倍。这将大大提高Streaming Processors和FP Texture Filter Unit的吞吐能力。小熊在线www.beareyes.com.cn

因此,G8X体系的ALU : TF : TA : ROP比例实际上为4×2 : 2×2 : 1 : 0.75,由于采用了完全模块化的设计,因此从最高端的G80到最低端的G86,只需要按比例削减各种单元的数量就可以得到新的产品,非常方便。小熊在线www.beareyes.com.cn

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《NV新一代中端8600详尽测试与技术指导》分页索引


第1页:DX10 API
第2页:DX10先进特性介绍
第3页:DX10 先进特性介绍 续
第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》
第5页:另一款大牌DX10游戏
第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第7页:从TNT到GeForce
第8页:步入shader纪元
第9页:王者归来
第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第18页:G84-NV中端DX10的支撑
第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方
第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630
第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍
第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo
第23页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(1)
第24页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(2)
第25页:参测显卡迅景8800GTS介绍
第26页:参测显卡热管版超酷技嘉8600GT
第27页:参测显卡影驰8600GT介绍
第28页:参测显卡华硕静音版8600GT介绍
第29页:参测显卡精英8600GTS介绍
第30页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍
第31页:参测显卡双敏速配PCX8628GTS玩家版介绍
第32页:3D性能测试平台介绍
第33页:Banchmark测试——3Dmark01
第34页:Banchmark测试——3Dmark05
第35页:Banchmark测试——3Dmark06
第36页:3D GAME测试——FARCRY
第37页:3D GAME测试——FEAR
第38页:3D GAME测试——NFS10
第39页:3D GAME测试——Prey
第40页:3D GAME测试——Quake4
第41页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl
第42页:3D GAME测试——Company of Heroes
第43页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结
第44页:PureVideo效能详细实测
第45页:GF8600GT超频测试
第46页:结论与及总结

全文

2007年04月18日 于上海

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