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NV新一代中端8600详尽测试与技术指导

【原创】 作者:小熊在线_WolStame

【文章简介】
NV新一代中端8600详尽测试与技术指导.... (31750 字)


第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方



对主流消费者而言,超过1500元以上的显示卡是不具任何吸引力的。目前市场主流之价格,仍停留在700与1500元之间。而对于厂商而言,这个价位的显卡相比高端有着稳定的出货量,相比低端又能保持足够的利润,是很重要的收入来源。因此中端历来是兵家必争之地。在谈论新一代DX10中端GPU之前,回顾下历届的成功者是非常有必要的。小熊在线www.beareyes.com.cn

自从R300以来,业界的普遍习惯是新一代产品性能要超过上一代产品一倍,对于树立形象的旗舰产品尤其如此。但是,中端不同于旗舰,成本也是非常重要的一个考量因素,对于NV和ATI的中端GPU来说,最重要的关键就是在成本和性能之前取得一个平衡。如果这个平衡掌握得好,则成功,反则失败。小熊在线www.beareyes.com.cn

能够直接反映GPU成本的指标就是它的die size(GPU核心面积)。一个有趣的地方是,历届成功的中端产品,die size大概都为150mm^2左右。NV43就是一个典型,它的die size正好是150mm^2,RV410虽然与之相差不远,但却在Shader Model的支持上差了一截,市场会选择谁已经很明了了 。相比之下,RV530的die size为152mm^2,同时代NV的G73则提供了惊人的125mm^2的核心面积(80nm版本更低),不仅如此,G73还提供了比RV530更加出色的性能,功耗控制也非常出色,甚至G73还提供了比对手更完整的高清解码支持。由此看来,纵然高端的R580系列表现得再出色,R5XX一代ATI也必定无力回天。

G73 VS NV43 (DIE)


G71 G73 VS R580 RV530 die size


另一个有意思的地方是,历届成功者的重要运算单元(渲染管线)都为高端产品的一半,这个指标与核心面积一样,似乎成了一种“成功者的传统”。从RV350到NV43再到G73,都是如此。那么按照常理来讲,这次NV新一代的中端产品也应该遵循上述条件,不会例外。但如今的情况明显发生了变化。次世代中端GPU面临严峻的考验。一切都源自微软公司新发布的操作系统Windows Vista带来的变化。小熊在线www.beareyes.com.cn

已往的的更新换代,比如ATI从RV350到RV410,NV从NV43到G73,都是在API和渲染体系没有重大变化情况下进行的。所以它们能够充分利用工艺制程的提升来为自己的性能升级服务。因为工艺的提升,集成度的增加,RV410的主要运算单元都比RV350提升一倍以上,G73相比NV43虽然只增加了50%的运算单元,但因为结构上的改进和优化,理论运算能力也提升了100%。

Vista的发布对疲软的GPU市场无疑是一个刺激

现在,因为DX10的引入,新一代GPU的API和渲染体系都要进行重大改变。微软在DX10重新定义了很多标准,比如新的几何着色器(Geometry shader),硬件化的RGBE浮点纹理格式,每个shader支持最多4096个Temp Register,渲染流水线能支持8MRT的多重渲染目标(Multiple Render Targets),等等。这些都会挤占不少晶体管。另外,DX10所要求的通用化的着色单元虽然本身不会增加多少晶体管,但传统流水线模式因此改变而带来的调度控制体系的改变却要吃掉很大一部分晶体管资源。这意味着,对于成本受到限制的产品来说,工艺制程进步所带来的好处将会被DX10 API的改变所抵消一部分。说白了,就是性能/晶体管比下降,也就是影响它们的性能。小熊在线www.beareyes.com.cn

而G84/G86正是在这样的环境背景下诞生的新一代GPU,成本和性能这两方面折中的结果将体现在它的身上,让我们来看看NVIDIA这次是如何把握平衡的。小熊在线www.beareyes.com.cn

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《NV新一代中端8600详尽测试与技术指导》分页索引


第1页:DX10 API
第2页:DX10先进特性介绍
第3页:DX10 先进特性介绍 续
第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》
第5页:另一款大牌DX10游戏
第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第7页:从TNT到GeForce
第8页:步入shader纪元
第9页:王者归来
第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第18页:G84-NV中端DX10的支撑
第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方
第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630
第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍
第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo
第23页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(1)
第24页:参测显卡七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版 256M(2)
第25页:参测显卡迅景8800GTS介绍
第26页:参测显卡热管版超酷技嘉8600GT
第27页:参测显卡影驰8600GT介绍
第28页:参测显卡华硕静音版8600GT介绍
第29页:参测显卡精英8600GTS介绍
第30页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍
第31页:参测显卡双敏速配PCX8628GTS玩家版介绍
第32页:3D性能测试平台介绍
第33页:Banchmark测试——3Dmark01
第34页:Banchmark测试——3Dmark05
第35页:Banchmark测试——3Dmark06
第36页:3D GAME测试——FARCRY
第37页:3D GAME测试——FEAR
第38页:3D GAME测试——NFS10
第39页:3D GAME测试——Prey
第40页:3D GAME测试——Quake4
第41页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl
第42页:3D GAME测试——Company of Heroes
第43页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结
第44页:PureVideo效能详细实测
第45页:GF8600GT超频测试
第46页:结论与及总结

全文

2007年04月18日 于上海

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