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NV新一代中端8600详尽测试与技术指导

【原创】 作者:小熊在线_WolStame

【文章简介】
NV新一代中端8600详尽测试与技术指导.... (31750 字)


第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo

数字视频产品需求近些年出现猛增,视频压缩是所有令人振奋的、新型视频产品的重要动力。压缩-解压(编解码)算法可以实现数字视频的存储与传输。典型的编解码器要么采用行业标准,如 MPEG2、MPEG4、H.264/AVC 与 AVS,要么采用专有算法,如 On2、Real Video、Nancy与Windows Media Video (WMV) 等。WMV 是个例外——它最初是微软公司的专有算法,而现在则以 VC-1 的新名称在业界实现了标准化。编解码技术在过去十年中不断改进。最新的编解码技术(H.264/AVC 与 VC-1)代表着第三代视频压缩技术,而其中解码算法最为复杂以及运算量最大的为H.264,并且其算法十分优秀,在同比特比下能提高更为出色的画面,所以也正成为了主流了。所以如何能实现PC上的硬件解码,成了现在一个比较重要的课题。各厂商也一直追求这个方向。小熊在线www.beareyes.com.cn

NVIDIA早在GF6时代就开始引入HD视频解决方法-PureVideo,实现硬件加速,其实其原理就是通过驱动利用可编程GPU的空闲运算能力对编码进行加速,实际上这并非完整的硬件解码,有相当一大部分是GPU通过软件来完成,但不论如何很大程度的分担了CPU的压力。 并且在画质上也有一定的改观。小熊在线www.beareyes.com.cn

PureVideo开启与否的画面差异。小熊在线www.beareyes.com.cn

从架构图上来看,前代的PureVideo的硬件组成部分只有一个VP(视频处理器,Video Processcor),并且这个VP的处理能力以及性能还是比较低下。到了G84,NVIDIA在GPU里不仅重新设计了一个功能更强强大的新的视频处理器,并且增加了一个熵编码处理器引擎,NVIDIA称为BSP ENGINE(Bitstream Processcor ENGINE)

新的视频处理器(NEW VP或者是VP2)可以对MPEG-2,VC-1,H.264进行实时解码,包含了最近比较流行的第三代视频编码。而Bitstream Processcor ENGINE则主要针对H264的CABAC/CAVLC这两种熵编码进行解码,这也就。 H.264标准采用的熵编码有两种:一种是基于内容的自适应变长编码(CAVLC)与统一的变长编码(UVLC)结合;另一种是基于内容的自适应二进制算术编码(CABAC)CAVLCCABAC根据相临块的情况进行当前块的编码,以达到更好的编码效率。CABACCAVLC压缩效率高,但要复杂一些。 CABAC (CAVLC 也同样)是一个不会损伤画面的无损编码,但是会降低编码和解码的速度。小熊在线www.beareyes.com.cn


NVIDIA PureVideo在H.264高清解码过程分为4个步骤,第一即对熵编码处理,这里面包括了CABAC/CAVLC,第二步实行逆变换计算,第三步进行运动补偿,然后就是去块滤波。在此之前这完全需要CPU来运作,在解码一些高码率的H.264片源而言,单纯的靠CPU是很难胜任的,难怕是现在最流行的高频Core 2 Duo都承受不住。而Geforce 7的PureVideo功能可以实现运动补偿以及去块滤波由视频处理器来完成,以及后期的一些处理工作,这样可以很大程度降低了对于CPU的依赖。而在G84的新一代Purevideo面前,BSP以及VP2能够实现全程硬件解码,4个步骤都可以完全由GPU来完成而无需CPU干预。小熊在线www.beareyes.com.cn

对于BSP以及新的VP在整个解码过程中,会产生什么影响,会比前代PureVideo,或者是Without Purevideo有什么的差别,从NVIDIA给出的数据里看到,从完全没有GPU参与的只有C2D E6400单独解码过程CPU占有率大都近乎100%,再到GeForce 7系的前代PureVideo降低到60~70%,最后到Geforce 8600GTS大都徘徊在20%,我们可以看出新一代PureVideo带给我们的震撼,毕竟分配I/O以及高码率所带来的硬盘CPU占有率,都要在10%左右,这样算下来,几乎所有硬件解码都是由GPU来完成。小熊在线www.beareyes.com.cn

而我们后面也有详细关于H.264的测试。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:DX10 API
第2页:DX10先进特性介绍
第3页:DX10 先进特性介绍 续
第4页:DX10王牌游戏《孤岛危机》
第5页:另一款大牌DX10游戏
第6页:历代NVIDIA经典显卡回顾
第7页:从TNT到GeForce
第8页:步入shader纪元
第9页:王者归来
第10页:重新定义真实,全新的设计思想-革命性的G8x登场
第11页:GeForce 8的多执行诸体系(1)
第12页:GeForce 8的多执行诸体系(2)
第13页:GeForce 8的标量化渲染单元(1)
第14页:GeForce 8的标量化渲染单元(2)
第15页:GeForce 8的模块化频率异步架构
第16页:GeForce 8对DirextX 10的支持
第17页:GeForce 8在通用计算方面的潜力
第18页:G84-NV中端DX10的支撑
第19页:影响中端GPU的因素-市场竞技最为激烈的地方
第20页:来自DX10的其它竞争者-RV630
第21页:Gf8600/8500具体规格以及公版PCB介绍
第22页:G84最大变革-第二代硬件解码PureVideo
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第25页:参测显卡迅景8800GTS介绍
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第27页:参测显卡影驰8600GT介绍
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第30页:参测显卡金鹰8600GT/8500GT介绍
第31页:参测显卡双敏速配PCX8628GTS玩家版介绍
第32页:3D性能测试平台介绍
第33页:Banchmark测试——3Dmark01
第34页:Banchmark测试——3Dmark05
第35页:Banchmark测试——3Dmark06
第36页:3D GAME测试——FARCRY
第37页:3D GAME测试——FEAR
第38页:3D GAME测试——NFS10
第39页:3D GAME测试——Prey
第40页:3D GAME测试——Quake4
第41页:3D GAME测试——STALKER Shadow of Chernobyl
第42页:3D GAME测试——Company of Heroes
第43页:3D GAME测试——Test Drive Unlimited以及3D性能测试总结
第44页:PureVideo效能详细实测
第45页:GF8600GT超频测试
第46页:结论与及总结

全文

2007年04月18日 于上海

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