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| 第33页:Banchmark测试——3Dmark01 |
3Dmark01测试:
也许有人会问,为何我们要测试这么个老掉牙的玩意?实际上,3Dmark01虽老,但它是现今最好的GPU填充率测试机器。3Dmark01那个年代,纹理填充率是最重要的指标。前面我们介绍架构的时候已经说过,Tex Fetch是一个非常长的Pass,因此对于现在动辄五六百MHz的GPU来说,限制填充率提高的首要因素就是带宽,包括Tex Cache的带宽,显存本身的带宽和ROP的吞吐能力。G84虽然只有8ROP 128bit,但从测试成绩来看,高频的G84根本不会落后那些拥有16ROP 256bit的前辈,8600GT也有比较好的填充率表现,8500GT虽然也是8ROP 128bit,但苦于频率过低,TA和TF单元数目缩水,成绩垫底。
2007年04月18日 于上海
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