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山雨欲来风满楼:R600统一渲染架构初探

【原创】 作者:小熊在线_zZ

【文章简介】
等R600正式发布并公开更多技术细节以后,我们看到了其在基于DirectX10测试中的表现,才能做出最终的评判 …… (2123 字)


第1页:Unified Shader Model引入ALU(算术逻辑引擎)的概念



  R600即将在下个月中旬发布,一些图形芯片爱好者对R600的核心架构的优劣也展开了讨论,本文略过结果不表,笔者在这里抛砖引玉,介绍一点有关R600核心架构的东西。小熊在线www.beareyes.com.cn

  当然,提到DirectX 10显卡的架构设计自然离不开微软Vista API的要求。此前一些关于Windows Vista的图形API名称有很多说法,例如DirectX Next和Windows Graphics Foundation 2.0,这个曾经被微软称为WGF2.0的图形API在概念上,比DirectX 9有了翻天覆地的变化,现在已经正式命名为我们大家熟知的DirectX 10 API。

  对于GPU来说,Unified Shader Model将用ALU(算术逻辑引擎)的概念来替代我们熟悉的像素渲染和顶点渲染流水线的概念。ALU可以执行对顶点操作的指令,又能够执行对象素操作的指令。如果说,更强大灵活的可编程能力,高速度和高精度的3D运算是DirectX9时代的终极追求,那么在Unified Shader Model已经将GPU超标量体系的概念运用到一个更新的层次。Direct 10时代的GPU内部那么多ALU甚至能够根据需要随意切换调用,从而极大的提升游戏的表现。小熊在线www.beareyes.com.cn

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《山雨欲来风满楼:R600统一渲染架构初探》分页索引


第1页:Unified Shader Model引入ALU(算术逻辑引擎)的概念
第2页:SIMD单指令多数据操作:矢量与标量运算
第3页:R600与G80在底层架构上的分歧

全文

2007年04月28日 于上海

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