暴雪正式公布星际争霸2之后1个小时,就在精英邀请赛的会场旁边立刻召开了面对全球媒体的新闻发布会。
会上来自全球的新闻工作者对暴雪提出了非常多的问题。
但是我们所熟悉的暴雪是幽默的,暧昧的,隐晦的,让人捉摸不透的......
而这种“暴雪风格”贯穿了采访的全过程:

1 请问暴雪何时开始制作星际争霸2?现在完成度如何?何时正式发布?
A 我们在2003年,成功的发售魔兽争霸寒冰王座之后,就立刻投入了星际争霸2的开发制作。
目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用
至于合适发布么...我为什么要告诉你?凭什么要告诉你?就不告诉你....
2 星际争霸2的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?
A 我们并没有给星际争霸2的开发固定预算,就现在而言我们只想尽我们一切的努力把它做到最后。
至于星际争霸2的开发难度,主要来源于全世界都对星际争霸2给予很高的期望。这对于我们来说是非常大的压力,同时也是我们动力。
星际争霸2的核心开发队伍有大概40人左右,同时公司的其它部门也给予星际争霸2最大的支持。
3 中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年北京╳╳会,是否有可能暴雪在中国召开下一届WWI,甚至是北京?
A 很感谢能将我们和╳╳会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。
4 在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?
A 韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但有关收入比例方面不能提供具体的信息
至于第二个问题主要有三点:
1必须是好的游戏
2必须有一个好的平台,BN就是这样一个平台
3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。
5 如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求
A 如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。
6 感觉星际争霸2的游戏速度没有原作快,虽然星际争霸2有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,本次16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?
A 为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。
我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在内部测试正式开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。
7 星际争霸2是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在电子竞技中的运用?
A 是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色.
对于BN收费这个问题,目前我们还没有任何的相关计划。
电子竞技目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强电视转播和比赛方面的支持和投入。
8 会不会出现新的第四个种族?星际争霸中资源非常重要,那么星际争霸2呢?游戏的系统要求如何?
A 在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得与其增加新的种族,不如让3个种族之间的区别变的更加明显同时更加具有对抗性。
资源系统和星际争霸将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。
目前还有特定的相关内容可以公布,不过星际争霸2是一款画面非常出色的游戏,可能会对显卡的要求比较高。
9 请问在星际争霸2剧情是否承接一的剧情?而在星际争霸中出现的角色例如说Kerrigan他们的故事是否会在星际争霸2中继续延续下去。
为什么是星际争霸2,而不是暗黑破坏神3或是另一款网游?这是出于何种商品策略?
A 我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。
魔兽争霸3寒冰王座一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个网络游戏公司,我们为我们能为大家提供星际争霸2这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。
10 为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线(指的是星际争霸,暗黑破坏神,魔兽争霸)
A
我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。
我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。因为我们已经让全世界玩家期待了10年之久。
11 星际争霸在韩国的电视节目上相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?
A
电视媒体对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触新的媒体或是其他。我们相信通过电视媒体,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和某些电视公司开始联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。
12 星际争霸在韩国是与Hanbisoft合作,那么星际争霸2呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?
A 魔兽争霸3在韩国的运营相当成功,星际争霸2应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。
至于和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。
13 根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。
星际争霸是否也会具有地图编辑器.
A 在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,并不一定需要。
war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会在这方面给予更多的支持。
14 可否谈谈有关星际争霸:幽灵的情况?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
A 就像大家知道的那样,星际争霸:幽灵已经处于停滞状态。
回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360
我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在星际争霸2和魔兽世界资料片两个主要部分。
因为时间的关系,本次新闻发布会到此结束。
感谢大家的到来,感谢大家参加WWI,尤其是不远万里远道而来的他国媒体朋友们,谢谢大家的支持。