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DX10之争 新中端显卡会战DX10游戏详测

作者:WolStame 西安 2007年07月20日【原创】

[文章 简介]
每年夏天的暑期档也是加拿大和美国两家图形芯片厂商在中国大陆市场争相推出新产品的时节…… (22647 字)


第12页:F.E.A.R. DX9.0c

F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon),台湾译名为(戰慄突擊),是由Monolith公司开发的恐怖类第一人称射击游戏。由维旺迪环球公司发行。


FEAR大量使用了Pixel Shader,包括位移映射(Parallax mapping),基于硬件PCF的柔化阴影(Soft Shadow),以及景深和动态模糊等效果。时至今日,其室内场景的表现能力依然是独树一帜。


也许是驱动原因,2600系列在FEAR表现不尽人意。2600XT GDDR4只能与8600GT持平,落后于8600GTS。8600GT和2600XT能比较流畅的在我们的设置下执行这个游戏。2600Pro和8500GT就要稍微加把油了,它们只能勉强流畅。如果您对速度比较敏感,我们推荐您关闭柔化阴影(Soft Shadow)选项,这个效果对速度影响非常大。2400XT在现阶段驱动下不具备运行FEAR的资格。

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第1页:前言
第2页:影响中端GPU的因素
第3页:摩尔定律的困境
第4页:参赛阵营简介1:NVIDIA GeForce 8600/8500
第5页:参赛阵营简介2:AMD-ATi Radeon HD 2600/2400
第6页:工艺制程的障碍与阻力
第7页:SIMD流水线的问题
第8页:流水线中的乾坤
第9页:释放管线的能量
第10页:两家芯片的其他特点
第11页:测试环境和游戏选择
第12页:F.E.A.R. DX9.0c
第13页:上古卷轴4:湮没 DX9.0c
第14页:潜行者:切尔诺贝利的阴影 DX9.0c
第15页:幽灵行动:尖峰战士2 DX9.0c
第16页:科林麦克雷越野:尘埃 DX9.0c
第17页:英雄连 DX10
第18页:失落的星球:极限状态 DX10
第19页:狂野西部 DX10 benchmark
第20页:世界冲突 DX10
第21页:敌占区:雷神战争 OpenGL
第22页:结论

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