第1页:开篇 第2页:第一部分:多卡并联技术回顾及发展历程 第3页:3Dfx的Voodoo2 SLI时代 第4页:追忆ATI曙光女神:Rage FURY MAXX 第5页:NVIDIA第一代SLI:Gforce 6000系列 第6页:SLI渲染模式技术回顾 第7页:ATI第一代Crossfire Radeon X850XT系列 第8页:Crossfire渲染模式解析 第9页:ATI第二代Crossfire X1800/X1900系列 第10页:NVIDIA Quad SLI Gforce 7950X2系列 第11页:ATI第三代Crossfire:RV570/RV560 第12页:NVIDIA第3代SLI Triple SLI 8800Ultra 第13页:ATI第四代CrossfireX技术 第14页:板卡并联新篇章 Hybrid技术是未来应用重点 第15页:NVIDIA Hybrid SLI技术 第16页:AMD Hybrid Crossfire技术 第17页:测试显卡介绍:Geforce 8800家族 第18页:测试显卡介绍:Radeon HD 3800家族 第19页:测试平台 第20页:3Dmark06 第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare 第22页:Unreal Tournament 3 第23页:BioShock 第24页:Gears of War 第25页:Company of Heroes:Opposing Fronts 第26页:Lost Planet: Extreme Condition 第27页:Call of Juarez benchmark 第28页:World in Conflict 第29页:Crysis 第30页:测试分析 第31页:第四部分:双卡并联功耗需求情况 第32页:双卡平台成本分析 谁是性价比之选?
24英寸宽屏LCD的普及和DX10游戏大作的接连登场让玩家们发现,目前即使是高端的独显单卡性能在1920x1200高分辨率下远不能满足Crysis、战争机器、COD4游戏的需求,通常情况下,我们只能将游戏画质最高只能开到“High”。组建多卡协同运算平台成为一个高端游戏娱乐的必经之路。本次测试我们将为大家奉上Geforce 8800(基于G92核心) 系列SLI和Radeon HD 3800家族Crossfire的详细测试,让大家一起来看看究竟哪些型号更适合实际的游戏需求。对比测试列表:
Geforce 8800GTS 512M SLI
Geforce 8800GT 512MB SLI
Geforce 8800GT 256MB SLI
Geforce 8800GS 768MB SLI
Geforce 8800GS 384MB SLI
Radeon HD 3870 512MB Crossfire
Radeon HD 3850 512MB Crossfire
Radeon HD 3850 256MB Crossfire
SLI、Crossfire分别是NVIDIA和ATI的多卡协同运算的名称。回顾SLI和Crossfire的历史,它们都已经走过了几代产品。NVIDIA SLI经历了Geforce 6、Geforce 7、Geforce 8三代,以及即将发布的Geforce 9新一代产品,ATI Crossfire经历了Radeon X850XT、Radeon X1000、Radeon HD 2000和Radeon HD 3000四代产品。经过几年的技术革新,多卡协同运算注入了新的技术活力:四卡并联成为现实,Hybrid技术成为下一个市场焦点,AMD引入PowerPlay技术帮助Crossfire平台降低功耗。
那么,多卡并联技术是从什么时候开始兴起的?这种技术出现的背景又是什么?中间经历怎样的变化?这一起,让我们先从双卡并联技术的始祖——3Dfx。
谈起双卡并联技术的起源,我们不能不提到一个已经消失了的公司——3Dfx。3Dfx对于老玩家来说一定不会陌生,谈到3Dfx相信很多人都会感叹万千。正是这家公司真正把我们的视觉带入了3D世界。