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巅峰之战! 8800 SLI对决3800 CF测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年02月17日


第23页:BioShock

  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。复杂的纹理渲染和动态光影,这款游戏对显存容量的要求也超过了256MB。

测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。

  在1920x1200以上,2560x1600分辨率下依然可以保持在30fps以上,8800GS 384M和8800GT 256M受到显存容量的制约,帧数下降非常之多。

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第1页:开篇
第2页:第一部分:多卡并联技术回顾及发展历程
第3页:3Dfx的Voodoo2 SLI时代
第4页:追忆ATI曙光女神:Rage FURY MAXX
第5页:NVIDIA第一代SLI:Gforce 6000系列
第6页:SLI渲染模式技术回顾
第7页:ATI第一代Crossfire Radeon X850XT系列
第8页:Crossfire渲染模式解析
第9页:ATI第二代Crossfire X1800/X1900系列
第10页:NVIDIA Quad SLI Gforce 7950X2系列
第11页:ATI第三代Crossfire:RV570/RV560
第12页:NVIDIA第3代SLI Triple SLI 8800Ultra
第13页:ATI第四代CrossfireX技术
第14页:板卡并联新篇章 Hybrid技术是未来应用重点
第15页:NVIDIA Hybrid SLI技术
第16页:AMD Hybrid Crossfire技术
第17页:测试显卡介绍:Geforce 8800家族
第18页:测试显卡介绍:Radeon HD 3800家族
第19页:测试平台
第20页:3Dmark06
第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第22页:Unreal Tournament 3
第23页:BioShock
第24页:Gears of War
第25页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第26页:Lost Planet: Extreme Condition
第27页:Call of Juarez benchmark
第28页:World in Conflict
第29页:Crysis
第30页:测试分析
第31页:第四部分:双卡并联功耗需求情况
第32页:双卡平台成本分析 谁是性价比之选?

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