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巅峰之战! 8800 SLI对决3800 CF测试

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年02月17日


第8页:Crossfire渲染模式解析

  作为ATI的第一代Crossfire技术,在双卡协同渲染模式上与SLI有着明显的分歧和迥异的设计思路:

SuperTiling(瓦片分离)渲染模式

  在瓦片分离渲染模式中,图象被分割成32×32象素方块,其中一半由主CrossFire显卡负责运算渲染,另一半由其它GPU负责处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。ATI宣称这种类似棋盘的渲染方式可以提供更好的负载平衡,因为这种渲染模式不需要对驱动程序智能化设计来提供平衡负载管理,而且瓦片的尺寸相当少,这样可以将复杂的图形部分平均分配给不同显卡来处理——也就是让显卡量力而为。不过,SuperTiling模式也存在一定的局限性,它仅仅支持Direct3D应用程序,而且要求两块显卡拥有相同的frame buffers和处理所有针对frame的几何图形。

Scissor(页框分离)渲染模式

  在这种模式下,图象被分割成两部分,驱动程序动态分析这两部分框架,然后分配给显卡来处理。在这里,驱动程序为根据显卡的性能分配不同的处理量,因此这两部分每一帧的数据量并不一定相同,因为如果完全平分一帧,可能会造成显卡的处理任务不同从而带来延迟等待问题,这样会造成性能的下降。

  Scissor模式支持Direct3D和OpenGL应用程序,而且处理方式有点类似于NVIDIA的SLI技术,也被称为多对称处理。根据ATI的资料来看,这种渲染模式对整个系统的几何渲染性能并不会有任何帮助,因此两款显卡的顶点引擎同时负责所有的frame处理。

Alternate Frame Rendering(交替帧渲染)模式

  此渲染模式最早出现在ATI Fury MAXX显卡上。在AFR模式中,一块显卡负责奇数帧的渲染、另一块显卡负责偶数帧的渲染,显卡将处理后的数据交给CrossFire合成引擎合成输出。在处理scaling时使AFR模式相当有效,同时AFR模式可以支持OpenGL和Direct3D应用程序。

  当游戏中交替帧渲染不能够启用的时候,垂直分开一帧画面将它交由两块显卡处理是替代的方式。不过单帧的渲染被分配到两块显卡上使用并不是很容易的事情,几何渲染管线并不容易将工作分离,尤其是当场景中的所有物体会影响到渲染管线的数据时。在交替帧渲染技术(AFR-Alternate Frame Rndering)模式下,数据不需改动就开始传输,不过合成引擎处理分割帧的同时,还会处理ATI的超级全屏抗锯齿渲染。

Super AA(超级全屏抗锯齿)模式

  在这种模式下,两块Radeon显卡在工作时独立使用不同的FSAA采样来对图像进行处理器,然后由CrossFire 合成引擎将两款显卡所处理的数据合并来输出高画质的图像。

  需要说明的是,在这种模式下,对整个图像的渲染工作不是一分为二来分配给两款显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,也就是说每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后合成引擎会把两块显卡分别渲染的画面合成并输出为最后的显示画面。这意味着每个像素点都被渲染二次,从而使画质大大提高:比如一块显卡采取用6X的FSAA采样,另一块采用4X FSAA采样,那么输出图像的总采样率将是10X。从资料来看,Super AA将可以提供8X、10X、12X甚至14X FSAA的采样,可以大大改进图像质量。

  其中10X和14X模式是混合模式:这两种模式下ATI使用多重采样及超级采样来提供更好的图象质量。需要注意的是,在这里两款GPU是采用不同的FSAA采样模式的,然后由于CrossFire 合成引擎将渲染结果合成输出。这也是ATI首次在Radeon X8系列产品上使用超级采样抗锯齿技术。

  当催化剂驱动程序的AI功能启用,它会自动根据应秀程序选择相应的渲染模式。如果催化剂驱动AI(启用时)能识别出应用程序,那么将会启用AFR模式。当催化剂驱动AI不能识别应用程序,或AI被停用时,CrossFire系统默认渲染模式一般是SuperTiling模式或Scissor模式:其中显卡拥有16条像素渲染管线、运行Direct3D应用程序时将采用SuperTiling模式渲染,而其它的硬件配置(比如GPU拥有12条或8条像素管线)则采用Scissor模式渲染。

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第1页:开篇
第2页:第一部分:多卡并联技术回顾及发展历程
第3页:3Dfx的Voodoo2 SLI时代
第4页:追忆ATI曙光女神:Rage FURY MAXX
第5页:NVIDIA第一代SLI:Gforce 6000系列
第6页:SLI渲染模式技术回顾
第7页:ATI第一代Crossfire Radeon X850XT系列
第8页:Crossfire渲染模式解析
第9页:ATI第二代Crossfire X1800/X1900系列
第10页:NVIDIA Quad SLI Gforce 7950X2系列
第11页:ATI第三代Crossfire:RV570/RV560
第12页:NVIDIA第3代SLI Triple SLI 8800Ultra
第13页:ATI第四代CrossfireX技术
第14页:板卡并联新篇章 Hybrid技术是未来应用重点
第15页:NVIDIA Hybrid SLI技术
第16页:AMD Hybrid Crossfire技术
第17页:测试显卡介绍:Geforce 8800家族
第18页:测试显卡介绍:Radeon HD 3800家族
第19页:测试平台
第20页:3Dmark06
第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第22页:Unreal Tournament 3
第23页:BioShock
第24页:Gears of War
第25页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第26页:Lost Planet: Extreme Condition
第27页:Call of Juarez benchmark
第28页:World in Conflict
第29页:Crysis
第30页:测试分析
第31页:第四部分:双卡并联功耗需求情况
第32页:双卡平台成本分析 谁是性价比之选?

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