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3DMark Vantage全面体验及图形技术回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年04月30日


第14页:Feature Test 3:光线追踪


Test 3: GPU POM光线追踪测试

  光线追踪(Ray Tracing)其实是很早的技术了,但是一直由于硬件性能方面的原因,不能实现实时渲染,自Intel 2008上海IDF Larrabee处理器曝光后,(《英特尔自相矛盾 Larrabee仍用光栅技术》),Ray Tracing成为目前讨论最热门的图形渲染技术。微软也可能在下一代DirectX 11版本中集成通用GPU功能、动态全局照明(Dynamic Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)技术。

  光线追踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。其原理是光线追沿着到达视点的光线的反方向追踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。

  这个测试主要是通过像素Shader单元的光线追踪能力渲染一个高分辨率的地图,主要运用了多重光源投射阴影的特效。

《Feature Test 4-6:布料模拟/粒子生成/与柏林噪声》...继续下一页>>

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第1页:迟到两年的DX10 benchmark
第2页:Furturemark历代图形测试软件
第3页:全新特效:4等级预设/字母数字组合得分方式
第4页:全新Vista风格UI界面
第5页:全新特性:强大的系统信息检测功能
第6页:测试项目介绍/得分计算方式
第7页:测试场景1:Jane Nash
第8页:Jane Nash海量截图赏析
第9页:测试场景2:New Calico Scence
第10页:New Calico海量截图
第11页:CPU Test 1:人工智能测试
第12页:CPU Test2:物理性能测试
第13页:Feature测试:纹理和色彩填充测试
第14页:Feature Test 3:光线追踪
第15页:Feature Test 4-6:布料模拟/粒子生成/与柏林噪声
第16页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比
第17页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比二
第18页:3Dmark01~Vantage:光影场景对比
第19页:3Dmark01~Vantage:水面效果对比
第20页:3Dmark01~Vantage:烟雾爆炸场景对比
第21页:3Dmark03~Vantage:CPU性能测试场景对比
第22页:3Dmark01~06:Vetex Shader场景对比
第23页:3Dmark01~Vantage:Fill Rate场景对比
第24页:3Dmark06~Vantage:柏林噪声场景对比
第25页:3Dmark06~Vantage:粒子系统模拟对比
第26页:3Dmark03和Vantage:GPU物理仿真场景对比
第27页:结语:Vantage的技术前瞻性

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BEAREYES.COM 北京 日期:2008年04月30日

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