
Test 3: GPU POM光线追踪测试
光线追踪(Ray Tracing)其实是很早的技术了,但是一直由于硬件性能方面的原因,不能实现实时渲染,自Intel 2008上海IDF Larrabee处理器曝光后,(《英特尔自相矛盾 Larrabee仍用光栅技术》),Ray Tracing成为目前讨论最热门的图形渲染技术。微软也可能在下一代DirectX 11版本中集成通用GPU功能、动态全局照明(Dynamic Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)技术。

光线追踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。其原理是光线追沿着到达视点的光线的反方向追踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。
这个测试主要是通过像素Shader单元的光线追踪能力渲染一个高分辨率的地图,主要运用了多重光源投射阴影的特效。