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3DMark Vantage全面体验及图形技术回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年04月30日


第2页:Furturemark历代图形测试软件

  Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,从3Dmark99开始,由FutureMark推出的3Dmark系列一直是3D性能测试软件的权威。

  3Dmark99以DirectX 6.0 API为基础,在OpenGL与Glide3D横行的年代将Direct3D接口推向高潮。由于3DMark99并不完善,Madonion在随后的不久推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,是一个典型的第一人称射击游戏。

  3Dmark 2000紧跟着微软DirectX 7.0发布,DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”,这也成就了nVIDIA GeForce 256与ATi Radeon 256的辉煌,令3DFX彻底退出市场竞争。这被认为是至今为止最重要的DirectX版本,甚至超越了以引入Shader功能为主要目的的DirectX 8。不过另外不可忽视的是,3Dmark 2000将32bit色彩渲染作为一个重点,这又成为一大争议问题。3Dmark 2000的这一做法让坚持采用16位色彩渲染并且排斥AGP总线技术的Voodoo3系列败下阵来,而nVIDIA一开始就使用先进的AGP总线结构与32位色彩渲染,高规格与新技术奠定新的王朝。

  如果让玩家们评选史上最经典的显卡测试软件,想必3Dmark 2001是大多数人的选择。笔者当时买到的第一款显卡Geforce MX440 32M回去的第一件事就是运行3DMark2001。这款画面极其绚丽的测试软件甚至一度成为购买显卡时的唯一衡量标准。

  3Dmark 2001推出的时候,DirectX 8.0又一次引领了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备顶点渲染引擎Vertex Shader与像素渲染引擎Pixel Shader,反映在特效上就是动态光影效果。通过Vertex Shader和Pixel Shader的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,从而令3D游戏画面质量得到史无前例的提高。

  在经历了3Dmark2001SE的辉煌后Madonion踌躇满志并改名为Furturemark,两年后推出了支持DX9的3Dmark03。然而,当时3Dmark03一经推出,其测试结果可谓一石激起千层浪。nVIDIA在官方场合对其公证性表示怀疑,并发表了措词严厉的声明;另一方面,“受益者”ATi表现得十分大度,多次肯定了3Dmark03的权威性,甚至认为3Dmark03的Benchmark对于其下产品的性能与品质都有很重要的诊断作用,指引着未来的发展方向。

  3dmark03一度让3DMark软件失去测试软件最基本的公证性。更为令FutureMark忐忑不安的是,AquaMark3异军崛起,成为又一款十分出色的DirectX9测试软件。面对这些窘境,FutureMark痛定思痛,终于在2004年年底推出3Dmark05,这也被称之为真正的DirectX 9测试软件。3Dmark05中,FutureMark放弃了自己编写的Shader,而是全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构。

  在2005年之前,FutureMark一直坚持每两年推出新版3Dmark的惯例。然而2006年却是一个例外。从技术角度来看,Shader Model 3.0以及HDR技术应运而生,因此新款测试软件的推出显得很有必要。3Dmark06支持罕见的“HDR+AA’,大大超前于当时的3D游戏。

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第1页:迟到两年的DX10 benchmark
第2页:Furturemark历代图形测试软件
第3页:全新特效:4等级预设/字母数字组合得分方式
第4页:全新Vista风格UI界面
第5页:全新特性:强大的系统信息检测功能
第6页:测试项目介绍/得分计算方式
第7页:测试场景1:Jane Nash
第8页:Jane Nash海量截图赏析
第9页:测试场景2:New Calico Scence
第10页:New Calico海量截图
第11页:CPU Test 1:人工智能测试
第12页:CPU Test2:物理性能测试
第13页:Feature测试:纹理和色彩填充测试
第14页:Feature Test 3:光线追踪
第15页:Feature Test 4-6:布料模拟/粒子生成/与柏林噪声
第16页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比
第17页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比二
第18页:3Dmark01~Vantage:光影场景对比
第19页:3Dmark01~Vantage:水面效果对比
第20页:3Dmark01~Vantage:烟雾爆炸场景对比
第21页:3Dmark03~Vantage:CPU性能测试场景对比
第22页:3Dmark01~06:Vetex Shader场景对比
第23页:3Dmark01~Vantage:Fill Rate场景对比
第24页:3Dmark06~Vantage:柏林噪声场景对比
第25页:3Dmark06~Vantage:粒子系统模拟对比
第26页:3Dmark03和Vantage:GPU物理仿真场景对比
第27页:结语:Vantage的技术前瞻性

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