| 第7页:测试场景1:Jane Nash |
June Nash测试是一个大型的室内渲染场景,June从罪恶的科学研究洞穴逃脱的一个片断,场景中包括很多复杂的对象。游戏引擎应用了GPU物理仿真(粒子特效),多动态光源,复杂的表明反射光模型。它使用了几种xxx的着色步骤,包括水面反射/次映射、物理碰撞贴图着色。主要包括下面几点:
大量静态物体
大量复杂的动态皮肤人物
分比渐进式过滤(PCF)阴影
少量实例对象
不包括()精准体积渲染效果
布料模拟仿真
分层渲染的水面反射和折射
下面截图为9800GTX 512M在1920x1200@32bit Performance等级模式下使用Fraps软件截取,图片均可以点击放大:
皮肤纹理渲染是这个场景的一个重点,与R600演示DEMO中的Ruby相比,你认为谁做得更好呢?
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