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3DMark Vantage全面体验及图形技术回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年04月30日


第7页:测试场景1:Jane Nash

  June Nash测试是一个大型的室内渲染场景,June从罪恶的科学研究洞穴逃脱的一个片断,场景中包括很多复杂的对象。游戏引擎应用了GPU物理仿真(粒子特效),多动态光源,复杂的表明反射光模型。它使用了几种xxx的着色步骤,包括水面反射/次映射、物理碰撞贴图着色。主要包括下面几点:

大量静态物体
大量复杂的动态皮肤人物
分比渐进式过滤(PCF)阴影
少量实例对象
不包括()精准体积渲染效果
布料模拟仿真
分层渲染的水面反射和折射

  下面截图为9800GTX 512M在1920x1200@32bit Performance等级模式下使用Fraps软件截取,图片均可以点击放大:

  皮肤纹理渲染是这个场景的一个重点,与R600演示DEMO中的Ruby相比,你认为谁做得更好呢?

《Jane Nash海量截图赏析》...继续下一页>>

《测试项目介绍/得分计算方式》...返回上一页<<


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《3DMark Vantage全面体验及图形技术回顾》分页索引


第1页:迟到两年的DX10 benchmark
第2页:Furturemark历代图形测试软件
第3页:全新特效:4等级预设/字母数字组合得分方式
第4页:全新Vista风格UI界面
第5页:全新特性:强大的系统信息检测功能
第6页:测试项目介绍/得分计算方式
第7页:测试场景1:Jane Nash
第8页:Jane Nash海量截图赏析
第9页:测试场景2:New Calico Scence
第10页:New Calico海量截图
第11页:CPU Test 1:人工智能测试
第12页:CPU Test2:物理性能测试
第13页:Feature测试:纹理和色彩填充测试
第14页:Feature Test 3:光线追踪
第15页:Feature Test 4-6:布料模拟/粒子生成/与柏林噪声
第16页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比
第17页:3Dmark01~Vantage:测试场景对比二
第18页:3Dmark01~Vantage:光影场景对比
第19页:3Dmark01~Vantage:水面效果对比
第20页:3Dmark01~Vantage:烟雾爆炸场景对比
第21页:3Dmark03~Vantage:CPU性能测试场景对比
第22页:3Dmark01~06:Vetex Shader场景对比
第23页:3Dmark01~Vantage:Fill Rate场景对比
第24页:3Dmark06~Vantage:柏林噪声场景对比
第25页:3Dmark06~Vantage:粒子系统模拟对比
第26页:3Dmark03和Vantage:GPU物理仿真场景对比
第27页:结语:Vantage的技术前瞻性

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BEAREYES.COM 北京 日期:2008年04月30日

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