| 第6页:各显卡在3DMark Vantage中的得分 |
首先来说说测试平台有哪些配置:
| 配置 | 平台1 | 平台2 |
| 处理器 | Intel QX9650 3.81GH | Intel Q6600 3GHz / 2GHz |
| 主板 | ASUS P5E3 Deluxe (BIOS 1019) |
ASUS Maximus Formula X38 |
| 显卡 | XFX GeForce 9800GX2(ForceWare 175.12 64-bit) | ASUS 9600GT, ASUS 8800GT Sparkle 8800GTS, Sparkle 9800GTX(ForceWare 175.12); HIS HD3850, HIS HD3870, HIS HD3870X2(Hotfix driver 8.4) |
| 硬盘 | 4GB Corsair DDR3 12800 1600MHz | 2GB Corsair DDR2 800MHz |
| 电源 |
2×Seagate 7200.11 1 TB Barracuda; |
Tuniq 1200W PSU |
| 显示器 | Dell 2707 FPW | Dell 24" |
| 操作系统 | Windows Vista Ultimate SP1 (64-bit) | Windows Vista Ultimate SP1(32-bit) |
nVIDIA和AMD都针对3DMark Vantage推出了新的显卡驱动。nVIDIA的驱动在所有N卡中的使用效果都很好,而AMD的hotfix补丁在交叉火力方面还有待加强,其中包括HD3870 X2的使用。第一个显卡测试就出现了一些比较严重的纹理闪烁现象,在不断提高预设后,显卡的表现越发糟糕。不过在出现纹理闪烁现象时不会出现跳帧的情况,并且还是在背景进行渲染。使用交叉火力,在特性测试的布料飘扬模拟部分出现了比较严重的问题。

交叉火力系统(2×HD3870X2 和 HD3870X2)在第一个显卡测试中有比较严重的纹理问题。
“Entry”预设中可以清楚地看到CPU对最后得分有巨大影响。在使用E2180 Dual Core 2GHz处理器和9800GTX显卡时的得分仅有Q6600 3Ghz处理器得分的一半。

交叉火力系统(2×HD3870X2 和 HD3870X2)会在第一个显卡测试中出现较严重的纹理问题。
“Performance”预设部分仍然受到CPU主频的影响。

交叉火力系统(2×HD3870X2 和 HD3870X2)会在第一个显卡测试中出现较严重的纹理问题。
在“High”预设部分中,CPU的主频显得相对不那么重要了,但是GPU的作用开始凸现。仔细看看每一块显卡的实际帧率就会发现,大部分显卡的帧率都是5-15fps,也就是还有很大的提升空间。

交叉火力系统(2×HD3870X2 和 HD3870X2)在第一个显卡测试中有比较严重的纹理问题。
最后在“Extreme”预设部分中,所有显卡几乎都到了各自的极限。而CPU的影响也可以忽略不计。
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