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| 第6页:覆盖压缩技术解析 |
像素光栅处理器NVIDIA(英伟达)与AMD-ATI又着不同的叫法,NVIDIA(英伟达)成为ROP(Raster Operation Processor光栅操作处理器),而AMD-ATI则称之为Render Back End(后期渲染),其作用作用就是像素输出,同时还担负了Z轴(深度)操作、抗锯齿取样等重任务。

GPU处理完3D画面后,得到的是一组组的“矢量数据”比如,一条矢量线(图A),描述它的量就是起始和终结的两个坐标点(起始点坐标(方向,长度)。但我们知道,最终到显示器进行数字显示时是以“像素”为单位的,这样,就要把这种矢量数据转换成为一个一个的像素数据,这个过程就是“光栅化”,处理这一过程的就是显卡的ROP单元。

比如,在显卡中描述一条线是从3D坐标(a,b,c)到(x,y,z),首先,经过显卡的计算转换成当前视点下的平面2D坐标(A,B)到(C,D),这两个坐标指得是内部图像的坐标,而不是最终成像的像素坐标。然后,ROP就将这条矢量线转化成一系列的对应屏幕像素的点(a1,b1)(a2,b2)(a3,b3)......(ax,bx)如图B。

GeForce 9600GT在ROP(Raster Operon Processor光栅操作处理器)单元的算法中也进行了改进,在高分辨率下提升了压缩覆盖性能。另外通过光栅处理器的规模对比我们可以看出,Radeon HD 3850是8个Render Back End对应256Bit位宽,而GeForce 9600GT是16个ROP对应256Bit位宽,可以预见GeForce 9600GT在高分辨率及抗锯齿模式下将大幅领先于Radeon HD 3850。
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