我现在的位置:PCnow首页  >  显卡  >正文
绝对中端霸主 10款GeForce 9600GT横评
PCnow.com.cn 沈阳:转载 作者:小熊在线 日期:2008年05月12日
个参考,毕竟每个玩家心中都有自己的评判标准,因为客观的诸如性能、功耗等方面我们可以通过数据得出好坏,而玩家对于不同品牌的喜爱…… (10559 字)

第6页:覆盖压缩技术解析

  像素光栅处理器NVIDIA(英伟达)与AMD-ATI又着不同的叫法,NVIDIA(英伟达)成为ROP(Raster Operation Processor光栅操作处理器),而AMD-ATI则称之为Render Back End(后期渲染),其作用作用就是像素输出,同时还担负了Z轴(深度)操作、抗锯齿取样等重任务。

  GPU处理完3D画面后,得到的是一组组的“矢量数据”比如,一条矢量线(图A),描述它的量就是起始和终结的两个坐标点(起始点坐标(方向,长度)。但我们知道,最终到显示器进行数字显示时是以“像素”为单位的,这样,就要把这种矢量数据转换成为一个一个的像素数据,这个过程就是“光栅化”,处理这一过程的就是显卡的ROP单元。

  比如,在显卡中描述一条线是从3D坐标(a,b,c)到(x,y,z),首先,经过显卡的计算转换成当前视点下的平面2D坐标(A,B)到(C,D),这两个坐标指得是内部图像的坐标,而不是最终成像的像素坐标。然后,ROP就将这条矢量线转化成一系列的对应屏幕像素的点(a1,b1)(a2,b2)(a3,b3)......(ax,bx)如图B。

  GeForce 9600GT在ROP(Raster Operon Processor光栅操作处理器)单元的算法中也进行了改进,在高分辨率下提升了压缩覆盖性能。另外通过光栅处理器的规模对比我们可以看出,Radeon HD 3850是8个Render Back End对应256Bit位宽,而GeForce 9600GT是16个ROP对应256Bit位宽,可以预见GeForce 9600GT在高分辨率及抗锯齿模式下将大幅领先于Radeon HD 3850。

《超图9600GT降龙神驹》...继续下一页>>

《双寻址引擎介绍》...返回上一页<<


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [上一页] [下一页]

《绝对中端霸主 10款GeForce 9600GT横评》分页索引


第1页:绝对中端霸主-9600GT横空出世
第2页:数量不等于质量-G94核心更优秀
第3页:硬件背后的支柱-TWIMTBP
第4页:一年的等待-黄金规格出现
第5页:双寻址引擎介绍
第6页:覆盖压缩技术解析
第7页:超图9600GT降龙神驹
第8页:旌宇9600GT静音版
第9页:丽台PX9600GT EXTREME
第10页:铭瑄MS9600GT超金钻版
第11页:祺祥9600GT公版至尊
第12页:索泰9600GT水冷版
第13页:讯景9600GT 740M 512MB
第14页:盈通9600GT游戏高手
第15页:银狐GF 9600GT
第16页:微星N9600GT-T2D512-OC
第17页:卖相对比
第18页:风扇对比
第19页:供电对比
第20页:显存颗粒对比
第21页:售价对比
第22页:细节对比
第23页:测试平台介绍
第24页:3DMark 06
第25页:3DMark Vantage
第26页:使命召唤4:现代战争
第27页:虚幻竞技场3
第28页:英雄连:抵抗前线
第29页:生化奇兵
第30页:孤岛危机
第31页:失落的星球:极限状态
第32页:冲突世界
第33页:鱼雷艇:海洋骑士
第34页:时空飞梭
第35页:切尔诺贝利阴云
第36页:刺客信条
第37页:性能测试总结
第38页:功耗测试
第39页:噪音测试
第40页:温度测试
第41页:超频测试
第42页:测试总结

全文

   
 网友评论:(请各位网友遵纪守法并注意语言文明,留言仅供参考不代表本站立场)TOP↑