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十载图形见证 3DMark历代进化历程回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2008年05月13日


第1页:3DMark的孕育

作者:Ben tse 责编:WolStame

在上世纪90年代中页,整个PC图形界正在酝酿一场“革命风暴”。当时高瞻远瞩的图形厂商看到了游戏市场的巨大利润,但同时也看到了PC图形方面的处理能力与当时热门的PS、SS等游戏机还存在相当的差距,于是PC平台迫切需要强大的图形处理运算能力;而另一方面,游戏界也正朝着3D的方向发展,当时PS等游戏机上已经出现了一批3D游戏,并且深受玩家欢迎。因此,PC的图形处理也迫切需要从2D过渡到3D上。在那个百家争鸣的时代,众多PC图形厂商都纷纷拿出第一代3D显示卡,比如NVIDIA的NV1、Matrox的Mlennium跟Mystique、PowerVR的PCX1、S3的Virge3D等等,当时还冠以“3D加速卡”的美称。不过,这一时期的所谓“3D加速卡”严格来讲只能算是“2.5D”,它们提供的3D加速功能相当原始有限,而且API也都是自家定制的“独门API”,缺乏统一API直接导致各大厂商像一盘散沙、“各施所长”,反到阻碍了PC图形技术的发展。小熊在线www.beareyes.com.cn


直到90年代中后期3DFX的VOODOO、NVIDIA的TNT以及S3的Savage3D等新一代的3D加速卡诞生之后,将游戏从2D转向3D的浪潮推向顶点,人们才开始感受到了图形加速卡的重要。不过那时候API仍以GLIDE3D跟OPENGL为主,今天的API霸主D3D仍然处于艰苦的萌芽阶段。3D API的混乱造成当时各家显卡在不同API游戏里的表现也差距巨大,因此因该购买显卡就成了用户的一大难题,玩家需要一种能够直接反映各显卡性能差异的测试工具,当时市面上虽然有了各种3D游戏,但除了Quake3之外,其他3D游戏的测试功能都很简单;而当时3D基准测试工具(Benchmark)种类还很少,而且只是提供一些简单的特性测试,与实际游戏场景相差甚远,因此要通过游戏或Benchmark体现图形加速卡的真实性能是一件很困难的事情。小熊在线www.beareyes.com.cn

直到90年代末期,Direct 3D在经历了几代的更新改革之后,到了DX5已经颇为成熟,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术,但相比GLIDE跟OGL仍缺乏绝对优势。到了D3D 6.0之后,其最大的竞争对手之一Glide走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可和支持。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。这一时期的TNT2、Savage3D等主流显卡也开始皈依到DX6门下,此时DX才初显一统API江山的王者气息。而就在这个最佳时机,趁着SPEC和ZD两个测试软件大厂商并未在意的时候,高瞻远瞩的Madonion(疯洋葱,后改名为FutureMark)搭上DX6.0,凭借3Dmark 99开始了它的显卡Benchmark之路。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第2页:处女作——3DMark 99
第3页:小有名气——3DMark 2000
第4页:最经典的Mark——3DMark 2001
第5页:3DMark 2001测试回顾
第6页:多灾多难的3DMark 03
第7页:3DMark 03测试回顾
第8页:遭遇显卡作弊风波
第9页:东山再起 2005
第10页:3DMark 05 测试回顾
第11页:DX9 Benchmark最终作——3DMark 06
第12页:3DMark 06技术看点
第13页:FutureMark路在何方? 进军游戏市场!

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