| 第12页:3DMark 06技术看点 |
由于3DMark 06的前三个显卡测试均沿袭至05,因此对其内容这里就不再多述,我们重点来看下特效的增强部分。其中Return to Proxycon跟Firefly Forest仍然是基于SM2.0的测试,两个场景的下过都有了巨大的增强。首先是两个场景都全面改用cascaded shadow maps,很好地解决了前作阴影边缘闪烁的问题;其次是两个场景的光源数量都大幅提升,其中GT1的点光源数量从8个激增至26个!而GT2里则多了一个萤火虫,阴影的绘制量也因此而倍增。最后两个场景的光照效果也有了明显的增强,所有这些都是为了增加PS的负担,让测试更加贴近真实的游戏环境。小熊在线www.beareyes.com.cn


Canyon Flight跟全新的Deep Frezze则是完全基于SM3.0的测试,需要支持SM3.0跟HDR的显卡才能运行。Canyon Flight在SM3.0跟HDR效果的烘托下相比前作的效果简直是脱胎换骨,特别是HDR的效果简直仍然心醉,该场景对于HDR的运用可以说目前还没有游戏能够真正超过!而海蛇在PS3.0的支持下也脱去前作灰白的外壳,变得色彩斑斓。最后一个测试Deep Freeze是3DMark 06全新制作的场景,描绘了一个被废弃的南极考察基地在冰冷刺骨的风雪中的颓败风貌。该测试的画面使用写实的手法来模拟照片级效果,在高级pixel shader和高精度浮点纹理的帮助下,整个场景居然成功地将冰冷刺骨、阳光明媚、破败颓废、晶莹剔透等风貌柔和在了一起,堪称Nature测试的另类回归!

由于多核CPU的流行,因此3DMark 06重新设计了一个CPU测试来迎合这一潮流。这次CPU测试不在沿用以前那种简陋的软件渲染显卡测试场景的做法,而是根据CPU运算任务的特点,专门制作了一个场景,并命名为Red Valley。小熊在线www.beareyes.com.cn
Red Valley是一个带有多道曲折峡谷的场景,其中还包括87个快速移动的飞行器,从峡谷的一端行进到另一端,中间还会有射击的状况发生。测试场景给CPU的负载主要来自三个类型:游戏逻辑、物理处理和AI设计。处理器的测试被锁定在一个固定的帧速度下(2fps),以保证图形性能不会影响到CPU的分数,基于同样的理由,测试场景没有采用动态阴影。小熊在线www.beareyes.com.cn

CPU测试分为两个项目进行,测试一的AI寻径跟AI处理间隔运算都要比测试二重,两个测试都全面为多核处理器做了优化。至于特性测试方面就没有什么好说的了,跟3DMark 05基本一致,除了多了两个SM3.0的测试,其中Vertex Particle是用来测试GPU VS3.0的性能;而Perlin Noise则是用于测试PS 3.0的性能。
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