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十载图形见证 3DMark历代进化历程回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2008年05月13日


第3页:小有名气——3DMark 2000

在3DMark 99大获成功之后,Madonion更是紧紧跟随DX版本的升级步伐,在2000年DX7诞生之后第二代的3DMARK——3DMark 2000也随即闪亮登场!!DX7的降临不仅正式宣告D3D开始代替Glide3D同OGL一起统治游戏API,而且还带来一个新的名词:“T&L”(硬件变换与光照)技术!“T&L”的诞生让3D模型绘制过程里的坐标变换与打光步骤从CPU手中解放出来,交到显卡手里。这一技术的提出也是导致NVIDIA最受欢迎的GeForce系列显卡诞生的主要因素,GeForce意寓“几何力量”(Geometry Force),将多边形的坐标转换与打光步骤从CPU手里转交给显卡,不仅减轻了CPU的负担,而且摆脱了CPU性能低下的拖累,在性能强大的显卡加速下,场景的多边形数量得到几倍的提升!这样一个备受瞩目的新技术自然也就成了3DMark 2000的重点考察对象。小熊在线www.beareyes.com.cn

3DMark 2000沿袭99 MAX的传统,仍然包含了两个主要测试、若干特性测试跟一个更加YY的DEMO。跟前作不同的是,2000的主要测试虽然仍旧包含两个测试场景,但是每个场景共分为低、中、高三个质量设置,总共有六个主测试。这种做法更进一步贴近真实游戏环境。小熊在线www.beareyes.com.cn

主测试一是一个类似《阿帕奇武装直升机》的游戏场景,着重考察了系统在室外大场景的表现力,注重了多边形的处理,其中还运用了大量的雾化效果来体现远景的深邃感,而直升机的导弹炮火又考验了系统对多光源的计算能力。低中高三级的细节设置主要是反映在场景的物体数量、多边形/顶点数量以及光源数目的差异上。其中最低设置的测试里,场景里的物体数量只有23,光源数目为4而一帧画面的平均三角形数量接近7000个;相比之下最高设置物体数目大副增加到进40个,光源5个儿多边形的数量更是暴增到53026,几乎增加了10倍!!虽然这些数字跟今天的主流游戏相比简直不值一提,但是对于当时的硬件来说,缺乏T&L功能的话是不可能跑得流畅的。小熊在线www.beareyes.com.cn

主测试二是一个典型的第一人称动作冒险类场景,它基于Max Payne的radionsity Lighting和Exit Rendering 技术,场景中的人物使用Skinned(蒙皮)和Distane LOD(动态LOD)特效。蒙皮和动态LOD都是今天游戏里司空见惯的技术,前者是是一种动画处理技术,其目的是使人物模型更加流畅和圆滑。最典型的例子就是人体的关节等物体接缝处,通过Skinned技术可以使人物的大腿和小腿在膝关节处灵活结合,从而使人物的动作更加真实自如。顾名思义,Skinned就是让物体接缝处橡皮肤那样光滑顺畅;而后者则是指根据距离远近采用不同等级的细节来描绘物体。在物体离我们近时,就多用一些多边形,多一点特效以呈现更多的细节。在物体离我们视角较远时,由于人眼无法轻易察觉,我们大可使用较少的多边形和细节以节省运算资源的开销。小熊在线www.beareyes.com.cn

我们从第二个游戏演示片段的三种不同的细节中,可以清楚地看到:细节越高,场景中的人物和物体数量越多。其中高细节的物体数目为22,光源数目为4而一帧画面的平均三角形数量达到9392个;而高细节下为7个光源,44个物体跟5W多的三角形。小熊在线www.beareyes.com.cn

3DMark 2000还新增了两个CPU测试,这两个测试仍采用上面两个测试场景,只不过将显卡的3D加速完全关闭,改用CPU软件模拟的方式运行。这在3D显卡尚未完全普及的那个时候来说还是比较有意义的,因为游戏仍然支持3D软件模拟模式。这项测试在640x480的低解析度下进行,同时游戏帧数固定,你可以选择两个不同的细节等级,色深、材质和Z值都只能定为16bit,这些无非都是为了避免使填图速率成为测试的限制因素。不过该测试的得分并不会影响3DMark的最终总分。小熊在线www.beareyes.com.cn

特性理论测试方面,除了跟3DMark 99 MAX一样有填充率、贴图填充率和凹凸贴图测试外,为了更进一步地检验、突出DX7的新特性,3DMark 2000还专门设置了几个多边形与光照测试来考察显卡的T&L性能。其中High Polygon Count Test的场景就是三十个不停晃动的绳圈,每个绳圈有5000个三角形,这样屏幕上总共就有15000个三角形。对于今年推出的游戏,这应该是一个具有代表意义的数值。同时测试还按照逐级增加光源数量的方式来提高T&L的负担。小熊在线www.beareyes.com.cn

画质测试3DMark 2000引入的另一个新特性,在那个百家争鸣的显卡战国时代,各家的产品在画质有着比较明显的差别,因此3DMark的这项功能可以说为玩家设定了一个方向标。小熊在线www.beareyes.com.cn

最后,除了精美的测试之外,3Dmark2000延续上一代产品的传统,为用户提供了一段精彩绝伦的演示DEMO。由于采用了大量的特效和3D技术,效果在当时来看实在是震撼人心!就这样,3DMark系列凭借着先进的技术特性、简单易用的操作以及精美绝伦的画面效果,开始代替那些枯燥的测试软件,成为玩家最喜爱的3D Benchmark工具,同时也开始树立其在性能测试方面的公信力。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:3DMark的孕育
第2页:处女作——3DMark 99
第3页:小有名气——3DMark 2000
第4页:最经典的Mark——3DMark 2001
第5页:3DMark 2001测试回顾
第6页:多灾多难的3DMark 03
第7页:3DMark 03测试回顾
第8页:遭遇显卡作弊风波
第9页:东山再起 2005
第10页:3DMark 05 测试回顾
第11页:DX9 Benchmark最终作——3DMark 06
第12页:3DMark 06技术看点
第13页:FutureMark路在何方? 进军游戏市场!

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