回首页
小熊论坛 | 用户名: 密码: 没有注册?
我现在的位置:小熊在线首页 -> 显卡频道 -> 正文

十载图形见证 3DMark历代进化历程回顾

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2008年05月13日


第5页:3DMark 2001测试回顾

显卡测试1 机车追逐战场景

第一个测试场景描述了一场机器人入侵地球的战争,在测试中主角是一辆红色的战车,拥有自导引导弹的战车一路狂奔,一边躲避敌人的炮火一边还击。在这一代3DMark中,Madonion开始采用Havok引擎来处理测试场景中的物理计算,在测试1中,战车高速行驶时出现的加速磨擦力、阻碍力、打滑等真实物理效果就是基于Havok运算的。跟2000一样,2001的测试场景仍然有高细节与低细节之分,但跟前作简单的添加多边形跟光源数量不同,在2001中,高低细节测试场景的差异包括多个方面:动态物体的阴影、机器人探照灯对物体表面的光照效果、大量附加物体、物体贴图细节等方面均存在显著的差异。值得一提的是,该测试还运用了当时ATI R100 GPU的单周期三重纹理技术。小熊在线www.beareyes.com.cn

显卡测试2 火龙入侵

该测试模拟经典的D&D类游戏场景,描绘了女巫乘火龙袭击村庄的一幕。该测试的亮点是采用了Remedy Entertainment跟Hybrid合作开发的GI全局光照技术。虽然这项技术跟光线追踪下的GI不能相提并论,跟今天用AO(环境光吸收)等方式来模拟GI的算法也没得比,不过其原理跟目的都是一致的,那就是尽量模拟光线的跳转与传递效果,而这里所用的做法就是为物体添加根据GI计算的额外light map(光照贴图)。小熊在线www.beareyes.com.cn

该测试还运用Vertex Shder(VS,顶点着色器)来为描绘角色模型的变形、运动等动画效果,由于VS可以用CPU模拟,所以不影响不支持SHADER的显卡完完成测试。另外场景的高低细节差异主要表现在动态阴影、模型的多边形以及物体表面纹理的复杂度上。小熊在线www.beareyes.com.cn

显卡测试3 骇客帝国

该场景的创意来至于电影骇客帝国和MAX Payne游戏,用慢镜、子弹时间等手法用实时3D渲染重现骇客帝国中经典的大厅枪战一幕。场景中的特效令人眼花缭乱,包括大理石表面的反射效果、任务皮革大衣的高光效果、墙壁材料的剥落、弹孔弹痕、大量的烟雾、复杂的光影效果…………为当时的显卡提出了很高的要求!高低细节测试的区别也就体现在上述特效运用的多寡上,比如低细节场景里墙壁材料的剥落、弹孔弹痕等效果就消失不见。小熊在线www.beareyes.com.cn

显卡测试4 大自然风光

碧野石屋、艳阳高照、彩蝶飞舞、小桥流水、垂钓老翁、细水潺潺、湖光荡漾以及最后那棵在微风中摇摆着茂密枝叶的大树,构成了Nature这派当时前所未见的实时3D渲染下的大自然风光!Nature当时带给玩家的震撼可以说是距今为止3DMark系列之最,那种震撼很难用言语表达,记得当时很多人就是为了一睹Nature的芳容而砸锅卖铁入了GF3。小熊在线www.beareyes.com.cn

Nature是3DMark系列第一个运用Shader技术的综合测试,因此shader的运用就成了该测试的重点。整个场景中的物体顶点位移都由Vertex shader完成,这其中包括树叶、小草的摆动;还有飞舞的彩蝶等等动画效果。Pixel Shader被用来绘制水面的反射效果,这也是导致不支持DX8的显卡无法运行该测试的主要原因。另外,Nature所用的纹理量在当时来看也是相当恐怖的,物体最高用到四层纹理,而且大量使用了cube map(立方体贴图),贴图容量峰值更是达到惊人的40MB(40MB在今天来看实在是不值一提,但要知道2001年的旗舰级显卡也就配备了64MB显存)。小熊在线www.beareyes.com.cn

3DMark 2001删掉了上代的CPU测试,而特性测试方面除了保留传统的填充率跟多边形测试外,新增了shader测试、粒子系统测试以及一系列bump mapping测试。3DMark的传统DEMO也得到延续,此外还增加了一个游戏功能,实际上就是测试1的游戏版本,玩家能够控制红色战车在场景里驰骋,可惜除了画面外,这个小游戏的其他方面都很差,Madonion(FutureMark)要想开发出真正的好游戏仍有很长的一段路要走~~~

3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001,加入DirectX 8.1支持,新增一个PS1.4的测试,这就是经典3D测试作品,目前还被广泛采用的3DMark2001 SE。可以说3D Mark2001/SE是FutureMark历史上最经典的测试软件,因为它不仅让玩家首次感受到Shader的魅力,而且至今Futuremark仍然提供3D Mark2001/SE成绩的Online Result Browser服务(ORB)。时至今日,3D Mark2001/SE的成绩仍然在被不断刷新。小熊在线www.beareyes.com.cn

《多灾多难的3DMark 03》...继续下一页>>

《最经典的Mark——3DMark 2001》...返回上一页<<


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [上一页] [下一页]

《十载图形见证 3DMark历代进化历程回顾》分页索引


第1页:3DMark的孕育
第2页:处女作——3DMark 99
第3页:小有名气——3DMark 2000
第4页:最经典的Mark——3DMark 2001
第5页:3DMark 2001测试回顾
第6页:多灾多难的3DMark 03
第7页:3DMark 03测试回顾
第8页:遭遇显卡作弊风波
第9页:东山再起 2005
第10页:3DMark 05 测试回顾
第11页:DX9 Benchmark最终作——3DMark 06
第12页:3DMark 06技术看点
第13页:FutureMark路在何方? 进军游戏市场!

全文

BEAREYES.COM 北京 日期:2008年05月13日

网友评论:(请各位网友遵纪守法并注意语言文明,留言仅供参考不代表本站立场) TOP↑
用户名: 密码: 没有注册?
点击排行
留言排行
小熊在线公司版权所有 beareyes.com ©1999-2007 All Rights Reserved
本网站由 北京快网 提供FastDNS智能解析服务