| 第7页:3DMark 03测试回顾 |
Game Test 1:Wings of Fury

第一个测试描绘了第二次世界大战期间所发生的一场空中遭遇战,大量战机在高空中的激烈交战构成了一个气势恢弘的高空战场,当就气势而言,GT1的震撼力比后面几个测试有过之而无不及,而FM对DX7低成本特效运用的高效性更是令人称奇,比如用cubemap做出来的机身反光效果比后来许多DX8/9逐像素光照的反射效果还要真实!另外粒子系统也为整个画面的气氛渲染起到了画龙点睛的作用,粒子烟雾效果也令许多DX8/9时代的游戏汗颜。小熊在线www.beareyes.com.cn
值得一提的是,虽然这是一个DX7测试,但是DX7最大的招牌技术“T&L”却被抛之不用,转而用DX8的Vertex 1.1代替,虽然Vertex在不支持DX8的显卡上可以交给CPU做软件模拟,但这种做法仍有失公允,因为这种做法的实际最大受益者是彻底抛弃了T&L引擎的ATI 9700 GPU,3DMark 03的公信力开始让人质疑。小熊在线www.beareyes.com.cn
Game Test 2:Battle of Proxycon

FM似乎爱上了“高空作战”,这不,GT1的二战空战刚刚结束,GT2又把我们带到更高更远的外太空,在这里一场太空大战正在上演。该测试完全基于DX8.1,大量运用了Pixel Shader 1.4来处理材质效果。不过真正让GT2有价值的确是它引进了两项对一年后游戏画面影响深远的技术——Normal Mapping(法线贴图)跟(Volume shadow)容积阴影。相信现在大家对这两项技术已经耳熟能详,这里就不作遨述了。小熊在线www.beareyes.com.cn
Game Test 3:Trolls Lair

第三个测试场景再次回归3DMark 2000/2001的类D&D主题,描述一个MM闯入巨魔老巢的经历。该测试的最大亮点就是人物皮肤跟头发的渲染,特别是MM的长发,每一根都是多边形建模,而不是简单粗糙的贴图,每一根头发还进行了各向异性光照处理,即使是五年后的今天,如此真的头发效果仍不曾出现在游戏里,只有NV的演示DEMO采用了类似的处理手法。另外该测试对现存的要求非常高,需要128MB才能顺利运行。小熊在线www.beareyes.com.cn
Game Test 4:Mother Nature

凭借着风光如画的Nature测试,上一代的3DMark为玩家带来一场视觉革命,受到了巨大的反响,因此FM决定在3DMark 03中将革命进行到底,继续运用最先进的技术将更真实的自然风光带到荧屏上,就这样Mother Nature测试诞生了。小熊在线www.beareyes.com.cn
而FM也的确做到了,开场之后首先映入玩家眼帘的湖水就远胜2001的Nature,接着上岸的乌龟又为整个场景增添了鲜活的生气,然后我们可以看到完全多边形建模的独立树叶,这在今天的游戏里也是基本见不到的~~当然还有最后仿HDR的太阳光照~~可以说Mother Nature达到了近CG画质,特别是在DEMO中打开全屏高光模糊等后期处理特效之后,其效果更是胜过2001的Nature十倍!!比较遗憾的是整个场景只有水面跟天空效果用到了shader model 2.0,其他仍以1.4为主。小熊在线www.beareyes.com.cn

除了上面四个主要测试外,3DMark 2000的CPU也再次回归,3DMark 03的两个CPU测试通过软件渲染GT1跟GT3场景来测试CPU的性能。特性测试除了新增的Shader Model 2.0测试外,还引入了一个独特的新测试——Ragdoll。Ragtroll是个用来测试GPU和CPU在进行图形处理应用的时候负载平衡能力的项目。这个场景运用了大量的物理模型计算,所有角色的移动都按照物理学经过了精确计算,该场景使用了Vertex Shader1.1和Pixel Shader1.4来进行场景的处理。值得注意的是,在测试过程中3Dmark会在GPU处理和CPU处理之间进行切换,因此这个场景的成绩和GPU与CPU的处理能力成正比。小熊在线www.beareyes.com.cn
最后3DMark03还首次加入音效测试,音效测试有2项,分别是24个3D音频流回放和60个3D音频流回放。场景中,移动物体所发出的声音符合多普勒效应,并且还使用了3D声场定位,而其他物体对声音的反射和吸收特性都完全符合真实环境。小熊在线www.beareyes.com.cn
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