| 第9页:东山再起 2005 |
3DMark 03的失败严重动摇了FM在3D Benchmark领域的权威,在连续推出几个版本的补丁之后仍无法挽回颓势,而此时AquaMark3看准机会,异军崛起,更是让FM难以招架,痛定思痛,FM深深意识到只有尽快推出新产品,才能重树威信。小熊在线www.beareyes.com.cn
正当FM全力打造下一代3DMark的时候,整个图形界的发展步伐却似乎开始慢下来,微软自从02年底发布DX9之后,在接下来的整整一年里DX的版本几乎没有什么大的升级,再加上NVIDIA NV3X GPU的性能缺陷,导致SM2.0的普及一直处于半冷不热的程度,直到2004年初第二代的DX9显卡面世之后才SM2.0才迎来了真正的春天。在第二代DX9显卡诞生之际,微软也对DX9.0做了相应的升级,推出了DX9.0C,其最大的贡献就是带来了SM3.0跟FP16精度的HDR,而当时只有NV的GF6系列显卡支持,ATI同级的Radeon X800只能支持SM2.0B,为此微软还为其特别准备了一个DX9.0B的版本。小熊在线www.beareyes.com.cn

为了东山再起,FM这一次对于新版本的3DMark可谓寄予厚望,在其发布之前还特别策划了一系列的商业炒作。首先是在04年暑假期间在网上发布了一幅“月夜幽林”的预览截图,这幅图片描绘了一个满月下的神秘森林里的场景,当时在玩家中引起极大反响,成功钓到了玩家们的胃口;接着是一系列媒体的访谈,而在这些访谈中FM发言人口中的新3DMark却始终是“犹抱琵琶半遮面”;而最经典的还得数3DMark 05发布前几天在FM官网上出现的那个倒数器,对此相信许多玩家跟小编一样仍然记忆犹新!还记得那个倒计时器一共有六位数字,前面还带一个字母,每当数字倒数完后,在前面的字母就会有变化,如此循环到999999再继续倒计时,让大家摸不着头脑究竟什么时候发布。此举可以说将3DMark 05的发布炒作到了顶点,几乎吸引了整个业界的眼球~~~
经过“漫长”的倒数之后,新一代的3DMark终于在2004年9月29日降临,虽然生在2004年,但为了显示其超前性,FM把它命名为3DMark 05而不是04。上代产品的失败给FM带来了三个教训:一是技术支持上不能一味追新,必须充分考虑硬件的支持率;二是必须尽量避免“遭到”显卡驱动的“优化”;三是必须把公平公正作为优先考虑;而在3DMark 05中,我们也可以清楚看到FM为在这几方面带来的改进。小熊在线www.beareyes.com.cn

在3Dmark05中,FutureMark放弃了手写Shader,而是全面改用微软提供的HLSL进行shader的编译,以让引擎自动选择当前显卡的最佳渲染路径。在软件上,3Dmark05的渲染引擎会自动检测显卡并作出如下的渲染路径:PS 2_0、PS 2_a、PS 2_b、PS 3_0。不过这仅仅是局限于shader的编译方式,而实际测试中所有特效均统一为SM2.0规范。也就是说支持Shader Model 3.0的nVIDIA Geforce6在PS 3.0路径下编译shader,但在测试中不会有PS 3.0能派上用场的地方,因此不支持SM3.0的ATi显卡也不会在测试中吃亏。小熊在线www.beareyes.com.cn
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