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沧海一声笑 Intel Larrabee架构解析

作者:宁道奇  西安  2008年08月14日  【原创】
[文章 简介]
近日,Intel已经开始向全世界的媒体大张旗鼓的透露一些未来Larrabee计算架构的消息。虽然对于半...... (13046 字)

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沧海一声笑:Intel独显市场重出江湖

近日,Intel已经开始向全世界的媒体大张旗鼓的透露一些未来Larrabee计算架构的消息。虽然对于半导体业界来说,Larrabee已经不是第一次听说。早前我们小熊在线也报道过很多关于Larrabee的技术解析文章。不过这次随着秋季IDF的临近,Intel给出了更多关于Larrabee的技术细节。小熊在线www.beareyes.com.cn

·Intel之呐喊 Larrabee无需DirectX

·Intel新显卡沿用20年前的老奔腾核心

自从Intel的Larrabee谣言刚刚透露出来,业内就掀起了轩然大波。在这期间各种小道消息如雪片一样漫天飞舞。而显卡业界的GPGPU鼻祖NVIDIA也大张旗鼓的在媒体上与Intel展开了一场场的口水战。小熊在线www.beareyes.com.cn

注意,有一件事情要请各位看官谨记,最重要的是Larrabee并不是一款GPU。它是一个CPU,一个集成有许多许多核心的CPU,专门真对并行处理而优化的处理器。这有什么不同呢?当然有啦!它的硬件级别的固定功能会非常少,并且Larrabee在设计时的思想就是尽量简化硬件功能,让它可以更流畅的运行程序代码。Intel期望Larrabee具备广阔的应用领域,因此它看上去更像是一颗通用处理器,而不是简简单单的GPU。通过软件库和API接口程序,它就可以从容的应对DirectX和OpenGL编写的应用程序。小熊在线www.beareyes.com.cn

它并非是完全模仿一颗GPU的运作,因为它可以直接在多数据并行处理的CPU中执行代码和指令。Larrabee是专门针对数据处理而设计的。应用程序的开发人员将不会仅仅局限于编写DirectX和OpenGL的应用程序。如果游戏开发人员想要实现更为丰富的特效,那么这个硬件可以实现纯粹的软件渲染。小熊在线www.beareyes.com.cn

今天是个大喜的日子,对于Larrabee的各种谣言和猜测都将去伪存真。因为Intel终于第一次正式公布了有关Larrabee GPU架构的技术细节。也正是由此,我们小熊在线快马加鞭,为大家献上了这篇史上最为详细的Larrabee架构技术解析大餐。希望广大的I饭尽情品尝……

《设计实验:Intel造出来的是一颗GPU么?》...继续下一页>>
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《沧海一声笑 Intel Larrabee架构解析》分页索引


第1页:沧海一声笑:Intel独显市场重出江湖
第2页:设计实验:Intel造出来的是一颗GPU么?
第3页:貌似Pentium,貌似Atom:它就是Larrabee
第4页:深度解析:与AMD/NVIDIA之比较
第5页:把所有都穿在一起:回到环形总线
第6页:在Larrabee中有多少个核心?
第7页:缓存和内存架构设计:更低的操作延迟
第8页:其实很简单:Larrabee应用程序的编写
第9页:感谢Michael Abrash:ISA指令集系统架构
第10页:可怕的潜力:完全可编程图形卡
第11页:海量并行运算:线程和数据管理
第12页:Larrabee的未来:更多的核心

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