登陆GameAxis - 轴心官方论坛注册
  轴心首页 网络游戏 PC游戏/电竞 电视游戏 掌机 手机游戏 游戏库 轴心论坛
巫妖王之怒
 
预览
下载
攻略
秘籍
周边
专题
 
游戏轴心—cola
[来源] 北京
2008年10月08日

巫妖王之怒蓝贴:竞技场引入潜在属性 [原创]
-单机

巫妖王之怒竞技场将引入“潜在的”属性来选定更适合玩家的对手…… (533 字)

    今天暴雪蓝贴回复了一些关于巫妖王之怒中,竞技场个人等级的新建议,面对诸多高分玩家新组织队伍或者带上“亲友”拿分而导致低分段的玩家遭受不公正的待遇,将引入所谓“under the hood”的、被称之为“潜在的”属性来平衡和表示玩家真正的实力,这样高等级玩家在进入新队伍时系统也会分配合适的队伍和他们进行战斗。

    这个设定是在回答玩家竞技场入门装普及问题时被提及的,曾经使用过《魔兽争霸3》battle.net进行对战的玩家将不会陌生,这个“潜在的”技术等级将会在玩家战胜更高等级的对手时被纪录下来,用他之前所有战斗中的整体成绩来判断他更适合多少外在等级的对手。潜在等级使得玩家更容易在对阵中获得实力接近的对手而不用因为分数过低进行仅仅是分数积累的战斗,也避免了外在等级较低的玩家遇到高等级玩家的新队而遭受损失。

    在巫妖王之怒中,全新的竞技场S装入手会更加困难,不过官方也给出了玩家一条很好的装备提升路线,比如先去制造一些相当于普通副本掉落的PVP装来作为进入竞技场的初始资本,另外,玩家可以通过荣誉来获得200物品等级的紫色鞋子、腰带、护腕、戒指、项链、饰品和披风。

    同时蓝贴中提到,Savage Gladiator将需要使用竞技场点数,但是不会太多,这个设定是“让那些竞技场等级在1500以下老是上不了1600的玩家有点事做”!!!

即刻发表你的意见和看法(1000字以内)
出版商: blizzard
开发商: blizzard
游戏类型:
发售日期:2008
暴雪正式公布《巫妖王之怒》配置要求暴雪正式公布《巫妖王之怒》配置要求
《巫妖王之怒》繁体中文典藏版已预售《巫妖王之怒》繁体中文典藏版已预售
《巫妖王之怒》视频“愤怒之墙之役”《巫妖王之怒》视频“愤怒之墙之役”
 
Site | beareyes.com.cn | about ad
©2006 GameAxis.com.cn Corporation. All Rights Reserved.