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谁带领你走进未来!小述NVIDIA与英特尔的博弈
njbear.com 南京 | 业界动态 | 作者:nero | 日期:2008年10月08日 | 进入论坛讨论
文章简介:
谁带领你走进未来!小述NVIDIA与英特尔的博弈............ (2944 字)

   


GPU与CPU的历史

    GPU和CPU谁才是未来PC核心之争已经持续了很长时间,在2008年以前我们丝毫不认为CPU和GPU谁有竞争关系,或者是没有将CPU和GPU两者往一起联想过,但是在步入2008年后,CPU和GPU两者突然峰回路转,剑拔弩张的要展开未来市场的吞并战。

    自从电脑出现直到上个世纪90年代为止,显示器上的画面都是2D的,无论是一个汉字还是一张图片。那时候,CPU是统揽全局的决策者,假如用户需要在屏幕上出现一个线段,那CPU就要对这个线段进行分析,如线段的位置,如何构建线段等等。由于当时CPU主要是应用于2D,即使当年CPU运算速度不高,也足够应付用户的日常需要。但是自从有些人希望能在电脑上看到接近真实的虚拟空间开始(比如3D游戏),CPU在3D显示时低下运算能力受到各方关注。到了3D时代,CPU低下的运算能力已经不足以应付3D图形渲染那繁重的工作,于是,显示加速卡(“显卡”全称)应运而生,以3Dfx为代表的一大帮显卡厂商也在这个时候成立。假如说3Dfx的Voodoo显卡为从未体验过3D的用户呈现了3D游戏的震撼,那么,以NVIDIA为代表的GPU军团则是引领显卡进入新的战斗领域,而CPU和GPU的恩怨才刚刚开始。小熊在线www.beareyes.com.cn

   


GPU与CPU的发展

    GPU这一概念最早提出的人,是今日如日中天的NVIDIA。当时,NVIDIA称GPU的作用主要是负责将CPU负责处理的图形数据“抢过来”进行处理,让CPU更专注于处理其擅长的浮点计算。作为业内首个提出GPU概念的显卡厂商,概念提出之初,曾经被众人质疑,甚至有人断言这只是一个花俏的绰头罢了,当时的媒体测试证明了GPU并不能很好地“解放”CPU。小熊在线www.beareyes.com.cn

     当年GPU的性能确实被大众所质疑,但NVIDIA并不因此放弃,而是为GPU不断注入新功能,使其不断壮大(转投DirectX也是NVIDIA明智的选择)。如率先为Geforce256引入的硬件T&L技术使得这块中端显卡的渲染能力可以与当时的高端显卡相媲美。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。而像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader)的概念的引入,使GPU真正成为了可编程的处理器。到了DirectX 10时代,统一渲染架构的提出,令GPU的性能达到前所未有的巅峰状态,甚至有人已经提出让GPU彻底替代CPU。这时,GPU与CPU的恩怨已经到了白热化阶段。

     CPU为PC核心这个观点有CPU巨头Intel提出,并且其全球副总裁在其IDF峰会上郑重表示其Larrabee绘图芯片将会取代目前的GPU,并且下了“三年灭亡”的最后通牒,一时间CPU和GPU之争跳过了“缠绵”阶段,直接进入殊死搏斗。

     倡导GPU为核心的是GPU巨头NVIDIA,NVIDIA专门为其GPU开发了CUDA环境,其使用C语言设计开发,使GPU可以兼容标准C编程语言,我们可以将CUDA看作是在支持CUDA的NVIDIA GPU上进行并行计算而提供了统一的软硬件解决方案,这样GPU就可以做目前只有CPU才能做得很多软件应用,从而取代CPU在整机中的地位。

     GPU在架构方面和CPU有很大不同,GPU更适合简单的并行任务处理,以NVIDIA即将发布的GT200为例,其内部集成了240个核,可以同时并行处理数据,搭配NVIDIA为其专门开发的环境——CUDA,使GPU可以在很多此前CPU的长项中取得长足的进步,例如:软件压缩等GPU在CUDA环境下可以较CPU压缩速度提升30倍以上,让我们看到了GPU未来的应用前景。小熊在线www.beareyes.com.cn

    反观CPU,虽然CUDA的出现对其构成了庞大威胁,但是Intel作为当前处理器老大,不仅拥有强大的生产能力,也拥有雄厚的研发团队,并且在2006年吸收了大部分GPU研发人员,其在GPU方面也拥有很大的发展空间。并且CPU目前在一些需要复杂指令运算的环境依然拥有很大优势。小熊在线www.beareyes.com.cn

     目前来看CPU和GPU两者都在通过自己的研发手段,向对方的专有领域侵蚀,但是从当前情况来看,无论是CPU方的Larrabee绘图芯片还是GPU方的CUDA环境都还处于萌芽阶段,想要形成一定规模取代对方形成垄断还有很长的路要走,CPU和GPU独立存在的情况依然会延续。小熊在线www.beareyes.com.cn

     


PC娱乐以及数字影音方面  GPU远远大于CPU

    不过我们已经看到了GPU在这些应用当中已经越来越起到了举足轻重的作用。我们现在甚至还可以在NVIDIA的官方网站上进行一个这样的计算。例如,我们在购买一款电脑时,如果CPU+GPU的预算为225美元,那么我们在选购电脑时可能就会出现两种不同的选择:第一,选择一款整合显卡(0费用)搭配一个Intel的高端CPU(售价225美元);第二,选择一个性能更好的显卡(150美元)搭配一个售价相对低廉的CPU(65美元)。那么两者的性能会如何呢?

    如果我们按照上面的配置来搭配电脑的话,我们可以看到,把Intel的GMA 3100+Core 2 Quad Q6600的性能看做100%,那么同样的价格,搭配了9600GT显卡+Pentium E2180处理器的性能则达到了了前一个配置861%的性能表现,在3DMark 06当中甚至达到了2364%的性能表现!并且几款最新的主流游戏例如生化骑兵、英雄连以及最新的3DMark Vantage测试软件等也都能够非常流畅的运行了。

    当然,现在的PC用户已经不能够接受GPU仅仅作为游戏显卡使用了,因此高清解码能力的表现同样值得大家关注。在最近几代GeForce系列显卡当中,全部都集成了Pure Video的高清视频解码功能,尤其是在GeForce 8系列之后的第二代Pure Video HD技术,更是完全释放了CPU对H.264这样高的解码需求,让GPU独自挑起了大梁。小熊在线www.beareyes.com.cn

    从我们的实际测试上来看,对于高清解码能力上来说,也是GPU要远远强于CPU方面。从上面的测试表格可以看出,无论是GeForce8系列还是GeForce9系列,解码一部H.264的1080P影片,仅仅需要3.2%的CPU占用率。而如果纯粹依靠CPU软解的话,那么会达到78%左右的CPU占用率,显然这样的CPU占用率在面对一些更高码率的影片时就已经不能够流畅进行解码了。小熊在线www.beareyes.com.cn

   


总结:GPU是影响整机性能的最重要的因素

    由此我们可以得出结论,在目前电脑的使用上,GPU发挥的作用远远大于CPU,但是不是像一些人说的GPU会取代CPU呢,就目前来看,CPU仍是一台电脑不可缺少的重要部分。当然目前也提出了GPU和CPU融合的一个说法,不管以后GPU和CPU会怎么发展,都是代表着时代的进步。

    NVIDIA强调高端CPU无法让游戏跑得更快,而Intel强调GPU除了游戏之外不能在其他方面带来性能提升!这确实是公说公有理、婆说婆有理。对于用户来说,电脑的用途非常广泛,并不会只玩游戏、或者只看视频、图形处理等。所以用户要从自己的实际需求出发来搭配自己的电脑。

    假如您玩游戏多一些,而且经常玩最新的3D大作,那么我们就按照NVIDIA的思路走,用中高端显卡(8800GT、9600GT)搭配低端CPU(E2180等超频使用),没必要多花六七百追新买E7200、E8200,省下来钱还能买更强的显卡或者买大硬盘装更多的游戏。

    如果对游戏不感兴趣或者只玩一些固定的游戏(如魔兽一类的),那么对显卡的要求不高,9600GT和8600GT甚至8500GT都没有本质区别。但是不要轻信Intel的话而选择集成显卡,除非您彻底不玩任何游戏。如果确实资金有限想要省去显卡的钱,那么集成显卡也未尝不可,但是选用整合主板的话,您还有兴趣购买高端CPU吗?所以,Intel在PDF里面推荐用1800元的E8400代替1200元的E6550搭配G33是非常愚蠢的方案,反击NVIDIA也不能随意忽悠消费者!

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