随着电脑科技的发展,现在的游戏画面已经达到了前所未有的境界,从最新的DX10游戏大作Crysis中反映出的,是近乎真实的3D渲染画面。如此华丽的游戏画面,在多年前我们是不可想象的,如何能够尽情享受游戏带来的乐趣?真实而华丽的游戏画面和流畅的游戏运行速度是不可缺少的元素。
在上代DX10显卡中,享受DX10游戏这个概念仿佛成了高端用户的专有,要打开最好的画质、在高分辨率下流畅的运行游戏,顶级的显卡和处理器是必需的,动则上万的配置不是所有人都能负担得起。然而显卡的发展速度非常快,新一代的中端DX10显卡在性能上又有了很大的飞跃,已经能够媲美上代高端的DX10显卡,我们再也无需屈就自己调低游戏画面的质量来迎合游戏的流畅性了。而随着廉价、高效双核处理器的普及,大屏液晶的出现,在高分辨率下进行游戏已经不是高端玩家的专利了。那我们需要什么级别的显卡和处理器,才能华丽而流畅的运行游戏呢?
“我的CPU/显卡能不能够玩到XXX游戏?XXX游戏需要怎样的CPU/显卡?”相信许多消费者都想过这个问题,是不是所有的游戏都要求高频、多核心的处理器呢,是不是CPU跑得越快,游戏速度就越快呢?在CPU和GPU快速发展的今天,它们之间的关系如何才达到平衡呢。今天我们小熊在线评测室为大家探讨的,就是这么一个问题。在进入正题之前,笔者先从简单的概念入手,解释到底在今天的3D游戏中,CPU和GPU充当什么角色。小熊在线www.beareyes.com.cn
3D,这个在今天看似平常不过的字眼,在多年前却是导致CPU和GPU朝着不同方向发展的元凶之一。在上个世纪的90年代,我们在电脑上看到的画面都是2D模式的,这时候CPU负责了主要的工作,我们在屏幕上需要看见什么,实际都是由CPU向GPU下达命令,例如我们在屏幕上看到的一条直线,CPU就会对GPU说:在横X纵Y点至横P纵Q点上画条线。那么GPU就会在X.Y——P.Q这两个点上画一条直线。最初的CPU和GPU就是以这种合作关系,并存于早期的电脑中。小熊在线www.beareyes.com.cn
直到后来,随着电脑科技的飞速发展,人们渴望在电脑上看见更为真实的画面效果,如是“3D”这个字眼出现了在电脑的名词之中,CPU和GPU之间的关系也随之改变。因为传统的GPU只能处理2D画面,它并不明白3D图像是怎么形成的,如果电脑需要显示一个3D的三角形图像,CPU就需要向GPU解释:要在画面的那几个部分画上几条线,然后在哪几条线之间的空间填充颜色......
显然这种合作关系不能持续以久,在一个3D游戏画面中,一次爆炸的场景中产生的多边形、效果已经相当复杂,CPU要一边向GPU解释这些图形的形成,一边进行其他复杂的运算,已经到了不负重荷的状态。这时候GPU被提议分开出来,独立的完成3D渲染部分。在GPU具备了3D处理能力后,CPU在游戏中担当的角色轻松多了,如在我们经常玩到的FPS射击游戏中,CPU需要负责计算物体的移动方向、子弹的轨迹、物体是否被子弹击中、造成伤害多大.....这些就成为了CPU主要负责的内容。
从上面简单的解释中我们可以理解到,尽管现在主要的3D渲染都是由显卡负责的,但在实际游戏中,CPU依然担当这不可缺少的角色,CPU和GPU之间要保持平衡的状态,才能使游戏达到画面的流畅性。那何谓画面流畅性呢?在下面即刻为大家探讨。小熊在线www.beareyes.com.cn
我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。小熊在线www.beareyes.com.cn
我们平时看到的画面是由一帧到一帧的切换组成的,因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。
nVIDIA和“6”好像交上了不解的好运,从GeForce 6600GT开始,至今每一代“6”系列显卡都将成为市场上关注度最高、最受欢迎的产品。但作为首代中端DX10显卡,GeForce 8600GT仅具备了32个统一渲染单元,和高端显卡之间的有着巨大性能鸿沟,注定它只属于入门级别的DX10显卡。如今nVIDIA最新推出市面的GeForce 9600GT,关注度并不比历代任何一款“6”系列低,它不仅具备了64个SP单元,而与以往nVIDIA的“6”系相比,GeForce 9600GT前所未有的搭配了256bit的显存位宽,作为一款定位于中端市场的DX10显卡,GeForce 9600GT已经具备了中高端显卡的特征,而它出色的性能表现,也足以使其稳立于主流的中端显卡市场。

从上面的对比表格中我们可以看出,9600GT与nVIDIA的历代“6”系中端显卡对比,不仅在性能上有了质的飞跃,而其上市售价比起也是前几代也处于较低的水平上的。虽然9600GT在国内的上市价为1000元左右,但到了现在,已经有不少品牌的9600GT杀至七百元左右的价位上。优良的性能,主流的价格,这是9600GT受到市场关注的主要原因之一,我们不难想象,9600GT将会成为市场上热卖的主流显卡之一。小熊在线www.beareyes.com.cn
那么怎样能够既省钱由能买到一台出色性能的电脑呢,前面我们已经讲过,GPU在整机的性能表现上是起到了决定性的作用,那么在此小编就建议大家要把那些老套的观念全部丢掉,在预算不足的情况下小编还是建议广大用户朋友配一块中端的CPU足以,把省下来的钱砸在显卡上,这样对你的整机性能都会有一个很大层次的提升,我们也做过试验,用英特尔E8200和8500GT组建了一个平台,这套主机平台的价格是3600块;我们又用奔腾E2200和9600GT组建一个平台,而这个平台的价格只要3200块钱,在目前主流的游戏测试中,奔腾E2200和9600GT组成的平台在鬼泣4,失落的星球,极品飞车11等目前主流的大型游戏中跑出的平均帧数均是前者的2倍以上,由此我们不难看出显卡的重要性。
在此本站小编也是推荐E4500 + 9600GT这个组合方案是最为理想的,无论在游戏性能方面,还是价格上都有一个不错的平衡点。而在E4500之上的处理器,从E6550到QX6600,它的游戏性能增长并不能达到合付其价格提升的幅度。对于打算一步到位,以5000元左右为装机预算的朋友,我们建议可以考虑E4500 + 9600GT这个组合方案。当然,如果你的预算并不充足,我们建议用户可以考虑组装PE2000系列处理器+9600GT级别显卡的组合方案,以PE2140来说,超频至333外频跑上2.66G是没有问题的,这时它在3DMark2006的得分已经接近Intel E8200的分数,是一个廉价的组建游戏平台方案。小熊在线www.beareyes.com.cn
最后在这里说说,值得我们注意的是Intel最新发布的45nm工艺制程的处理器,在这次评测中我们发现E8200在游戏性能的表现上非常不错,在某些测试项目中甚至超过了四核的QX6600,目前这款处理器属于新品上市,价格还有所虚高,希望做到一步到位的朋友可以直接考虑E8200
+ 9600GT的组合方案,或者等待E8200的价格下调。优化PC的内容我们就说到这,感谢广大网友一直以来对小熊在线南京站评测室的支持。
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