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暴风魔镜:发布最新一体机Matrix 推动VR再进化

文章来源:北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线 日期:2016年12月20日
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  【小熊在线网 报道】(2016年12月20日,北京)今日,中国虚拟现实领先厂商暴风魔镜在北京召开主题为“VR Evolving | 虚拟现实·进化”的盛大发布会,宣布推出最新一体机——暴风魔镜“3K屏概念机”Matrix及VR眼镜S1两大产品,分别在清晰度、头显重量、眩晕等三大阻碍VR普及的难题上取得突破,有力推进了虚拟现实产业进化的脚步。

  发布会现场,暴风集团CEO冯鑫对逾千名到场嘉宾致欢迎辞,他表示,在当前的资本遇冷大背景下,中国乃至全球的虚拟现实产业均保持了快速增长势头,成为带动经济和产业增长的生力军。在VR领域,暴风集团将持续勇于探索、逆风前行。暴风魔镜CEO黄晓杰发布了包括暴风魔镜最新一体机“3K屏概念机”Matrix、VR眼镜S1,以及自主研发的全新一代VR ROM——Magic UI 2.0和移动空间定位+手势识别一体解决方案等。

 

  暴风魔镜CEO黄晓杰发布会现场演讲

  众所周知,自上世纪中期虚拟现实技术雏形诞生发展至今,VR始终在不断发展与进化。而2014年Facebook以20亿美元收购Oculus无疑将VR掀起一轮新的热潮,同时带来的也是VR新的一轮进化。在操作系统层面,2016年10月,谷歌宣布推出Daydream操作系统,吹响一统智能手机VR平台的号角。操作系统巨头微软也不干落后,发布了Holographic系统,欲在VR领域大展拳脚。在VR软硬件层面,从CPU芯片到显示屏幕,再到交互技术等,今天也都在飞跃式发展。而在内容生态层面,随着国内外影视、游戏、电商等巨头,以及中小型独立开发商的进入,也在快速完善。而从当前产业发展来看,VR产品的清晰度、重量和眩晕已成为影响用户使用,同时也是阻碍产业发展的三大难题。

 

  暴风魔镜CEO黄晓杰预言全民VR时代即将到来

  “今天,VR的进化已经到了一个临界点,VR全民化的时代即将来临。而引爆这一切,还缺一台没有眩晕不适感、超轻佩戴舒适、视觉极致清晰并可随时随地进入VR神奇世界的便携设备。”暴风魔镜CEO黄晓杰表示,无论是从前不久Google、Facebook和微软公司连续三场新品发布会,还是从国内互联网、IT巨头的深度布局来看,都预示了2017年全球VR行业的新爆发,而暴风魔镜Matrix的问世,则将会成为开启行业新局面和推进VR进化的关键节点。

  清晰度:3K屏幕开启高清时代

  对于任何一种显示技术或设备而言,清晰度的提升无疑是衡量该技术进化与否的主要指标。对于VR来说亦是如此,从VR产业发展过程来看,图像清晰度始终是影响产业发展和用户体验的重要环节,如果没有清晰度的提升,VR体验的真实感将无从谈起。

 

  暴风魔镜Matrix头显

  从产品设计来看,VR清晰度提升主要取决于显示屏幕的清晰度提高。目前,业界公认的三大VR头显的显示屏均采用2K屏幕,其中,Oculus Rift和HTC VIVE的分辨率均为2560*1440,PPI(单位像素)分别为515和447,Sony PSVR则略低一些,分辨率为1920*1080,PPI为387。而Matrix采用当前业界可量产的VR最高清3K显示屏幕,分辨率为1440*1440*2,PPI高达705,刷新率为90Hz,可以说开启了VR产业的高清新时代。

  而从光学成像领域来看,衡量VR清晰度的一个重要指标就是角分辨率,简单而言,角分辨率就是指显示屏的每一像素单元经过VR光学系统成像后对人眼所张角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表现为颗粒感越小,即清晰度越高。

  据了解,目前三大VR头显的角分辨率分别是Oculus Rift为5.1’、HTC VIVE为5.1’、Sony PSVR为5.7’。而暴风魔镜Matrix基于超高清3K显示屏幕,经光学系统优化后,角分辨率已达到3.7’,高清效果超越三大头显。

  “Matrix可以说是《比利Ÿ林恩的中场战事》在中国的第三块屏。”为了让观众更好理解Matrix的高清效果,黄晓杰以此举例。《比利Ÿ林恩的中场战事》是近期上映的李安导演的年度大片,它的知名度不是它的战争题材和故事情节,而是它的技术实力,它是全球第一部把清晰度做到120帧、3D、4K高清的大片,在全球只有5家影院中的5块屏幕能够完整播放120帧、4K高清的原版影片,在中国只有两家影院的两块屏幕能够播放。目前影院绝大部分屏幕只能播放24帧、3D/2D、1K高清的版本。而Matrix能够播放90帧、3D、3K的版本,因此,可以说是在中国能够播放高清版比利林恩的第三块屏幕。

  230g:分体式设计带来轻薄革命

  纵观VR的发展进化史,头显轻薄化无疑是其中最显著的趋势,同时也是影响用户使用的关键因素。如何在保证VR使用和体验效果的前提下,把头显重量和体积真正降下来,是当前广大VR从业者的一大挑战,也是真正推进VR进化和用户普及的重要难题。

  目前,三大VR头显的重量分别为:Oculus Rift为470克,HTC VIVE为555克,Sony PSVR为610克。在头显尺寸方面,Oculus Rift尺寸为170*84mm,HTC VIVE尺寸为190*116mm,Sony PSVR尺寸为180*107mm。而暴风魔镜Matrix头显重量仅为230克,相比三大头显重量减轻50%以上,头显尺寸为184*54mm,在轻薄化方面带来了显著提升,大大提高了用户的使用舒适度。

 

  Matrix分体式头显与主机

  Matrix头显重量之所以能够做到如此轻,得益于其采用的全新分体式设计,这种设计理念是把CPU、存储单元、电池等独立出来做成独立的主机,头显中只保留显示单元,这样一方面大大减轻了头显重量,另一方面也减少了散热和噪音在头部带来的干扰,提升使用体验。此外,由于Matrix采用了两块正方形VR专用屏幕,不同于普通一体机采用的长方形手机屏幕,利用率更高,所以面积更小,重量也更轻。

  低眩晕:17ms超低延时业界领先

  作为影响用户使用的第三大难题,VR的眩晕问题也是影响产业进化的重要因素,相对于基于PC和基于游戏主机的VR产品,移动端VR产品在这方面的劣势更为突出。

  而作为自成立以来始终专注于移动VR领域的暴风魔镜,始终在为降低VR延时这一难题不断努力。在今年5月份推出的暴风魔镜5上,就已集成了高精度九轴陀螺仪,能够有效缓解眩晕。此次发布的Matrix产品,在提升产品清晰度和头显更加轻薄化的同时,更将产品延时降到17ms,同时将产品视场角提升到110°,真正给用户带来高清晰、低眩晕和全沉浸式的VR新体验。

  2499元:超高性价比推动快速普及

  而在产品定价方面,与当前市场上的同级别VR产品动辄近四五千元人民币的价格相比,Matrix将价格定为震撼的2499元人民币,仅为市场竞品的一半左右,几乎可以算是低于成本价销售。据悉,Matrix之所以做到如此的性价比,主要是基于暴风魔镜“推进中国VR普及”的公司愿景而制定的。从这个角度而言,Matrix也承担着推动中国VR产业由Cardboard时代向一体机时代过渡的使命。

  除重磅推出Matrix之外,此次发布会上,暴风魔镜还发布了其最新的软件平台Magic UI 2.0,新版本增加了让用户身临其境的应用场景界面,更加轻松自如的体感交互功能等。并展示了其最前沿的移动空间定位+手势识别一体解决方案,为今后的移动VR交互发展打下坚实的技术基础。此外,还发布了一款全新的超轻薄VR眼镜暴风魔镜S1,产品重量为220克,采用的全新菲涅尔镜片,能够有效降低纱窗效应,带来更好观看效果。

  无论是从技术、产品,还是从资本、市场和用户认知来看,今天可以说是VR发展进化史的黄金时代和关键时期。如何凭借技术积累,推出符合用户和市场需求的产品与服务,快速抢占市场,是摆在所有VR从业者面前的一道难题。暴风魔镜Matrix在今天产品技术取得较大突破的基础上,更是以远低于市场相关产品的定价抢占用户,相信在不久的将来会实现其推进VR全民化的目标并真正推进VR进化步伐,值得期待。

BEAREYES.COM 北京 日期:2016年12月20日
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