腾讯Q2 国际游戏业务继续走强,新品《沙丘:觉醒》表现亮眼
8月13日,腾讯如期发布2025年Q2财报。财报显示,腾讯2025年第二季度增值服务业务收入同比增长16%至914亿元,其中,国际市场游戏收入为188亿元,同比增长35%。对于国际市场游戏收入的大幅增长,腾讯在财报中解释称“得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献。”

《沙丘》原著自1965年出版以来,全球销量累计突破8000万册,先后斩获雨果奖与星云奖,已成为全球科幻迷心中“神作”。由传奇影业出品,丹尼斯·维伦纽瓦执导的同名电影,全球票房超5亿美金。作为《沙丘》的改编作品,IP影响力加持下的《沙丘:觉醒》早在2022年TGA颁奖典礼上首曝时已经收获了大量关注,Funcom首席执行官Rui Casais更是将《沙丘:觉醒》纳入Funcom“有史以来最具野心”的项目之一。2024年《沙丘:觉醒》参加科隆展,展区吸引大量玩家关注。展会上,腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite还发布了《沙丘:觉醒》5分钟的实机演示视频,在Youtube平台该视频播放量短时间内便上涨至600万。2025年6月5日《沙丘:觉醒》开启抢先体验,并于6月10日正式上线,同日迅速登顶Steam全球热销榜,Funcom更是宣布游戏同时在线人数巅峰达到11.7万。截止至6月24日,游戏全球销量已突破100万套,成为Funcom公司历史上销售最快的游戏,并在Steam平台创下超过18.9万的同时在线玩家峰值。在海外直播平台Twitch上,《沙丘:觉醒》也创下了30万观众同时在线观看的记录。从行业反馈来看,《沙丘:觉醒》的市场表现与其口碑形成正向呼应。媒体评分方面,M站PC版均分79分,IGN(德国)给予8分,Dualshockers评价为9分。上线首周,游戏在Steam平台凭借超过28,700条评价获得85%的“特别好评”,好评主要集中在沙丘世界的精准还原、生存要素的深度和多人在线玩法的丰富性。



在市场表现与口碑双丰收的基础上,包含《沙丘:觉醒》在内国际新品的全球化推广和长线运营布局正在逐步展开。近日,Level Infinite还公布了其2025年科隆游戏展参展阵容,就包括《沙丘:觉醒》。

《消逝的光芒:困兽》:作为《消逝的光芒》系列最新作品,一代主角凯尔・克兰回归,计划于9月19日登陆多平台。
《PUBG MOBILE》:全球热门战术竞技手游,现场玩家有机会抢先体验4.0版本更新,其中包含全新主题玩法及游戏模式。此外,由10 Chambers工作室开发的合作劫掠第一人称射击游戏《狼穴(Den of wolves)》和Sharkmob工作室开发的开放世界战术撤离射击游戏《Exoborne》也将在科隆展期间亮相Level Infinite展台。从 Level Infinite 此次科隆展的产品矩阵来看,《沙丘:觉醒》无疑是其中最受瞩目的核心产品之一。作为腾讯海外游戏业务的标杆之作,《沙丘:觉醒》上线乃至后续的GaaS化长线运营,有望为整个产品矩阵的全球化推广起到示范作用。可以预见的是,随着后续内容更新与全球用户规模进一步扩大,《沙丘:觉醒》的商业化路径有望为行业提供全球IP改编游戏的参考范式。
